Bloober Team のサイレントヒル 2 リメイクの成功により、次のプロジェクトの準備が整いました。これは、ホラー ジャンルでの地位を確立し、シングル ヒットを超える能力を証明するチャンスです。 この記事では、彼らの今後の試合と将来のビジョンについて探ります。
不作為チームの挽回への道
成功を基礎に構築
サイレントヒル 2 リメイクに対する圧倒的な肯定的な反応は、Bloober チームにとって大きな後押しとなりました。 オリジナルからの大幅な変更にもかかわらず、リメイクは批評家とファンの両方から賞賛を集め、スタジオの関与をめぐる当初の懐疑論の多くを効果的に沈黙させました。しかし、Bloober チームは過去の疑惑を認め、次の取り組みで永続的な信頼を築くことを目指しています。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビューで、Bloober Team は新しいホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーのヴォイチェフ・ピエコ氏は、Gamespotのインタビューで「我々は似たようなゲームを作りたくない」と述べ、サイレントヒル2のスタイルからの脱却を強調した。 Cronos の開発は、The Medium のリリース直後の 2021 年に始まりました。
監督のヤセク・ジエバは、『クロノス: ニュードーン』を 2 ヒットコンボの「第 2 のパンチ」であり、『サイレントヒル 2』リメイク版が「第 1 弾」であると述べました。 彼はスタジオの劣勢な立場を強調し、これほど愛されているシリーズを扱う能力に当初疑問があったと指摘した。 ジーバ氏はこの機会に感謝の意を表し、「誰も私たちが成果を出せるとは信じていませんでしたが、私たちは成果を上げました」と述べた。 Metacritic スコア 86 に反映されているチームの成功は、オンラインでの批判と激しいプレッシャーの中での彼らの忍耐力の証です。 Piejko 氏はさらに、「彼らは不可能を可能にしましたが、インターネット上のあらゆる憎悪のせいで、それはでこぼこの道でした。彼らには大きなプレッシャーがかかりましたが、彼らは成果を上げました。会社にとって、それは素晴らしい瞬間です。」
Bloober Team 3.0: 進化と洗練
Cronos: The New Dawn は、トラベラーとして知られるタイムトラベルの主人公をフィーチャーし、魅力的なオリジナル IP を作成する Bloober チームの能力を紹介することを目的としています。 ゲームの物語には、過去と未来をナビゲートして個人を救い、パンデミックとミュータントによって荒廃したディストピアの未来を変えることが含まれます。
サイレントヒル 2 リメイクから得た経験を活用して、Bloober チームは、より制限されたゲームプレイ メカニクスを特徴とする Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルを超えて進化することを目指しています。 Zieba 氏は、クロノスの基礎はサイレントヒル プロジェクトのプリプロダクション中に築かれた、と述べました。
サイレントヒル 2 リメイクは、「Bloober Team 3.0」を代表する重要な瞬間をマークします。 クロノスの公開トレーラーに対する肯定的な反応は、彼らの自信をさらに強化します。 Piejko 氏は、クロノスの公開と、スタジオの評判を大幅に向上させたサイレントヒル 2 リメイクの成功の両方から激励を表明しました。
Zieba の野心は、Bloober Team をホラー界の有力な名前として確立し、スタジオが発見したニッチ分野を強調することです。 彼は、「私たちは自分たちのニッチを見つけたいと思っています。そして私たちは自分たちのニッチを見つけたと思っています。だから今はただ、それとともに進化していきましょう。」と述べました。 Piejko 氏はさらに、「私たちはホラーを愛するチームを集めました。ですから、私たちにとって、[他のジャンルに] 切り替えるのは簡単ではないと思いますし、そうしたくありません。」