Bloober Team 成功的《寂静岭 2 重制版》为他们的下一个项目奠定了基础,这是一个巩固他们在恐怖类型中的地位并证明他们超越单一热门作品的能力的机会。 本文探讨了他们即将推出的游戏以及他们对未来的愿景。
Bloober 团队的救赎之路
在成功的基础上再接再厉
《寂静岭 2 重制版》获得了压倒性的积极响应,这对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管与原版相比有重大变化,翻拍版还是获得了评论家和粉丝的好评,有效地平息了最初围绕工作室参与的怀疑。然而,Bloober 团队承认过去的疑虑,并致力于通过下一步的努力建立持久的信任。
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览会上,Bloober Team 推出了他们的新恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了与《寂静岭 2》风格的背离,他在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作类似的游戏。” Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
导演 Jacek Zieba 将《克洛诺斯:新黎明》描述为他们在连击中的“第二拳”,而《寂静岭 2 重制版》则是他们的“第一拳”。 他强调了该工作室的弱势地位,并指出最初对他们是否有能力处理如此受人喜爱的系列的怀疑。 Zieba 对这个机会表示感谢,并表示:“没有人相信我们能够实现目标,但我们实现了目标。” 该团队的成功体现在 Metacritic 的 86 分,证明了他们在网上批评和巨大压力下仍坚持不懈。 Piejko 补充道,“他们把不可能变成了可能,由于互联网上的仇恨,这是一条崎岖的道路。他们承受着巨大的压力,但他们做到了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”
Bloober Team 3.0:进化与完善
《克洛诺斯:新黎明》以时空旅行的主角“旅行者”为主角,旨在展示 Bloober Team 创造引人注目的原创 IP 的能力。 游戏的叙事涉及穿越过去和未来来拯救个体并改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
利用从《寂静岭 2 重制版》中获得的经验,Bloober Team 力求超越其早期游戏,例如《Layers of Fear》和《Observer》,这些游戏的游戏机制较为有限。 Zieba 表示《克洛诺斯》的基础是在《寂静岭》项目的前期制作过程中奠定的。
《寂静岭 2 重制版》标志着一个关键时刻,代表着“Bloober Team 3.0”。 克罗诺斯预告片的积极反响进一步增强了他们的信心。 Piejko 对《克罗诺斯》的揭晓和《寂静岭 2 重制版》的成功表示了鼓励,这极大地提高了工作室的声誉。
Zieba 的目标是将 Bloober Team 打造为恐怖片领域的领先品牌,强调工作室已发现的利基市场。 他表示,“我们想要找到我们的利基市场,我们认为我们已经找到了我们的利基市场,所以现在我们只是——让我们与之一起发展。” Piejko 补充道,“我们聚集了一支热爱恐怖的团队......所以我认为,对我们来说,切换[到其他类型]并不容易,我们也不想这样做。”