Le succès Silent Hill 2 Remake de Bloober Team a préparé le terrain pour leur prochain projet, une chance de solidifier leur position dans le genre de l'horreur et de prouver leurs capacités au-delà d'un seul hit. Cet article explore leur prochain jeu et leur vision de l'avenir.
Le chemin de la rédemption de l'équipe Bloober
Construire sur le succès
La réponse extrêmement positive au remake de Silent Hill 2 a été un coup de pouce significatif pour l'équipe Bloober. Malgré des changements importants par rapport à l'original, le remake a reçu les éloges des critiques et des fans, faisant taire une grande partie du scepticisme initial entourant l'implication du studio. Cependant, l'équipe Bloober reconnaît les doutes du passé et vise à établir une confiance durable avec sa prochaine entreprise.
Lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son nouveau titre d'horreur, Cronos : The New Dawn. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a souligné une rupture avec le style de Silent Hill 2, déclarant dans une interview à Gamespot : « Nous ne voulons pas créer un jeu similaire ». Le développement sur Cronos a commencé en 2021, peu après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a décrit Cronos : The New Dawn comme leur "deuxième coup de poing" dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 servant de "premier". Il a souligné le statut d'opprimé du studio, soulignant le doute initial entourant leur capacité à gérer une franchise aussi appréciée. Zieba a exprimé sa gratitude pour cette opportunité, déclarant : « Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous avons tenu nos promesses. » Le succès de l'équipe, reflété par un score Metacritic de 86, témoigne de sa persévérance face aux critiques en ligne et à une pression intense. Piejko a ajouté : "Ils ont rendu l'impossible possible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable."
Bloober Team 3.0 : évolution et raffinement
Cronos : The New Dawn, mettant en vedette un protagoniste voyageant dans le temps connu sous le nom de The Traveler, vise à mettre en valeur la capacité de Bloober Team à créer des IP originales convaincantes. Le récit du jeu consiste à naviguer dans le passé et le futur pour sauver des individus et modifier un avenir dystopique ravagé par une pandémie et des mutants.
En tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, Bloober Team cherche à évoluer au-delà de ses titres précédents, tels que Layers of Fear et Observer, qui présentaient des mécanismes de jeu plus limités. Zieba a déclaré que les bases de Cronos avaient été posées lors de la pré-production du projet Silent Hill.
Le remake de Silent Hill 2 marque un moment charnière, représentant la « Bloober Team 3.0 ». L’accueil positif réservé à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur confiance. Piejko a exprimé ses encouragements à la fois face à la révélation de Cronos et au succès du remake de Silent Hill 2, qui a considérablement amélioré la réputation du studio.
L'ambition de Zieba est de faire de Bloober Team un nom leader dans le domaine de l'horreur, en mettant l'accent sur la niche découverte du studio. Il a déclaré : « Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons l'avoir trouvé, alors maintenant, évoluons avec elle. » Piejko a ajouté : "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur... Donc je pense que, pour nous, il ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."