O bem-sucedido Silent Hill 2 Remake da Bloober Team preparou o terreno para seu próximo projeto, uma chance de solidificar sua posição no gênero de terror e provar suas capacidades além de um único sucesso. Este artigo explora o próximo jogo e sua visão para o futuro.
O caminho da equipe Bloober para a redenção
Construindo o Sucesso
A resposta extremamente positiva ao Silent Hill 2 Remake foi um impulso significativo para a equipe Bloober. Apesar das mudanças significativas em relação ao original, o remake recebeu elogios tanto da crítica quanto dos fãs, silenciando efetivamente grande parte do ceticismo inicial em torno do envolvimento do estúdio. No entanto, a Equipe Bloober reconhece as dúvidas do passado e pretende construir uma confiança duradoura em seu próximo empreendimento.
No Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu novo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou o afastamento do estilo Silent Hill 2, afirmando em uma entrevista à Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante." O desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium.
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu “segundo soco” em um combo de dois golpes, com Silent Hill 2 Remake servindo como o “primeiro”. Ele destacou o status de oprimido do estúdio, observando a dúvida inicial em torno de sua capacidade de lidar com uma franquia tão amada. Zieba expressou gratidão pela oportunidade, afirmando: "Ninguém acreditou que poderíamos cumprir e nós entregamos." O sucesso da equipe, refletido em uma pontuação de 86 no Metacritic, é uma prova de sua perseverança em meio às críticas online e à intensa pressão. Piejko acrescentou: "Eles tornaram o impossível possível, e foi um caminho acidentado por causa de todo o ódio na internet. A pressão foi grande sobre eles e eles entregaram, e para a empresa, é um momento incrível."
Bloober Team 3.0: Evolução e Refinamento
Cronos: The New Dawn, com um protagonista que viaja no tempo conhecido como The Traveller, tem como objetivo mostrar a capacidade da Bloober Team de criar IPs originais atraentes. A narrativa do jogo envolve navegar pelo passado e pelo futuro para salvar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
Aproveitando a experiência adquirida com Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team busca evoluir além de seus títulos anteriores, como Layers of Fear e Observer, que apresentavam mecânicas de jogo mais limitadas. Zieba afirmou que a base para Cronos foi lançada durante a pré-produção do projeto Silent Hill.
O Silent Hill 2 Remake marca um momento crucial, representando o "Bloober Team 3.0". A recepção positiva ao trailer de revelação de Cronos aumenta ainda mais sua confiança. Piejko expressou incentivo tanto com a revelação de Cronos quanto com o sucesso de Silent Hill 2 Remake, que melhorou significativamente a reputação do estúdio.
A ambição de Zieba é estabelecer a Bloober Team como um nome líder no terror, enfatizando o nicho descoberto pelo estúdio. Ele declarou: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que o encontramos, então agora vamos apenas evoluir com ele." Piejko acrescentou: "Reunimos uma equipe que adora terror... Então acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros], e não queremos."