Успешный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team подготовил почву для их следующего проекта, который дает им шанс укрепить свои позиции в жанре ужасов и доказать свои способности за пределами одного удара. В этой статье рассказывается об их предстоящей игре и их видении будущего.
Путь команды Bloober к искуплению
Достигая успеха
Чрезвычайно положительная реакция на ремейк Silent Hill 2 стала значительным стимулом для команды Bloober. Несмотря на значительные изменения по сравнению с оригиналом, ремейк получил похвалы как критиков, так и фанатов, эффективно заглушив большую часть первоначального скептицизма, связанного с участием студии. Тем не менее, команда Bloober признает прошлые сомнения и стремится завоевать прочное доверие в своем следующем начинании.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой новый хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул отход от стиля Silent Hill 2, заявив в интервью Gamespot: «Мы не хотим делать подобную игру». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба описал Cronos: The New Dawn как «второй удар» в комбинации из двух ударов, а ремейк Silent Hill 2 — как «первый». Он подчеркнул статус аутсайдера студии, отметив первоначальные сомнения относительно их способности справиться с такой любимой франшизой. Зиеба выразил благодарность за предоставленную возможность, заявив: «Никто не верил, что мы сможем добиться успеха, и мы это сделали». Успех команды, отраженный в 86 баллах на Metacritic, является свидетельством их настойчивости в условиях онлайн-критики и сильного давления. Пейко добавил: «Они сделали невозможное возможным, и это был ухабистый путь из-за всей ненависти в Интернете. На них было большое давление, и они справились, и для компании это потрясающий момент».
Bloober Team 3.0: Эволюция и совершенствование
Cronos: The New Dawn с главным героем, путешествующим во времени, известным как Путешественник, призван продемонстрировать способность Bloober Team создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. Сюжет игры включает в себя перемещение в прошлое и будущее, чтобы спасти людей и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.
Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, Bloober Team стремится выйти за рамки своих более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer, в которых игровая механика была более ограниченной. Зиеба заявил, что основа Cronos была заложена во время подготовки к производству проекта Silent Hill.
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, представляя «Bloober Team 3.0». Положительный прием трейлера Cronos еще больше укрепляет их уверенность. Пейко выразил удовлетворение как появлением Cronos, так и успехом ремейка Silent Hill 2, который значительно улучшил репутацию студии.
Цель Зибы — сделать Bloober Team ведущим хоррором, подчеркнув открытую нишу студии. Он заявил: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ней». Пейко добавил: «Мы собрали команду, которая любит ужасы... Поэтому, я думаю, нам будет нелегко переключиться [на другие жанры], и мы не хотим этого делать».