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Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre

Autor : Daniel Apr 22,2025

El director del juego de Multiversus, Tony Huynh, ha abordado públicamente las "amenazas de dañar" a los desarrolladores que surgieron tras el anuncio del inminente cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos de jugadores revelaron que la temporada 5 marcaría el final del Brawler de Warner Bros., con los servidores programados para desconectarse en mayo, solo un año después de su relanzamiento. Los jugadores aún podrán acceder a todos los contenidos ganados y comprados fuera de línea a través del juego local y los modos de entrenamiento.

Aunque las transacciones de dinero real para multiversus ya no están disponibles, los jugadores pueden continuar usando tokens Gleamium y personajes para acceder al contenido en el juego hasta que el soporte finalice el 30 de mayo. En ese punto, Multiversus también se eliminará de la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.

El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, llevó a una reacción violenta de los jugadores que habían comprado el paquete de fundador premium de $ 100, con algunos sentimientos "estafados". Muchos jugadores expresaron su frustración sobre los tokens de personajes que se volvieron inútiles después de desbloquear a todos los personajes jugables. Como resultado, Multiversus ha enfrentado un bombardeo de revisión en Steam.

En respuesta, Tony Huynh, cofundador de los primeros juegos de jugadores y director de juegos de Multiversus, recurrió a Twitter para abordar las preocupaciones de los jugadores y condenar las amenazas de violencia dirigidas al equipo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los desarrolladores de los juegos de jugadores y juegos de WB, y los titulares de IP por su confianza y colaboración. También agradeció a los jugadores por su apoyo y se disculpó por no abordar la situación antes, enfatizando el enfoque del equipo en el juego y el bienestar de sus miembros.

Huynh destacó la alegría que el equipo derivó del fan art, las ideas de los personajes e historias personales, y expresó su arrepentimiento por no poder incluir a todos los personajes favoritos de los fanáticos. Explicó las complejidades detrás de la selección de personajes, incluido el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de los titulares de IP y las oportunidades de marketing. También compartió la historia de Bananaguard, un personaje creado a partir del entusiasmo y el desarrollo rápido del equipo durante un fin de semana.

Reconociendo las limitaciones del tiempo y los recursos, Huynh enfatizó la naturaleza colaborativa de los primeros juegos de jugadores y su compromiso de entregar valor a los jugadores. Llamó a las amenazas de dañar como cruzar una línea, instando a la comunidad a reconocer el peaje emocional que el cierre ha asumido al equipo. Expresó la esperanza de que los jugadores disfruten de la temporada 5 y continuaran apoyando a otros juegos de combate y lucha de la plataforma, reflexionando sobre el impacto positivo que estos juegos han tenido en su vida y los recuerdos creados a través de Multiversus.

El gerente comunitario de los primeros juegos de jugadores y desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. defendió a Huynh en X/Twitter, enfatizando que recibir amenazas de daño físico es inaceptable. Elogió la dedicación de Huynh al juego y a la comunidad, destacando sus esfuerzos para interactuar con los jugadores y mejorar el juego a pesar de las circunstancias desafiantes.

El cierre de Multiversus se suma a una serie de contratiempos para los juegos de Warner Bros., luego del decepcionante lanzamiento de Suicide Squad: Kill the Justice League el año pasado. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, se anunció en medio de un período desafiante para la compañía. Warner Bros. Discovery informó que el escuadrón de suicidios: el fracaso de la Liga de la Justicia resultó en una pérdida de $ 200 millones, y Multiversus contribuyó con $ 100 millones adicionales. El único lanzamiento nuevo de los juegos de Warner Bros. en el tercer cuarto de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, tampoco logró tener un impacto significativo.

En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento del negocio de los juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, particularmente Batman. Warner Bros. lanzó recientemente el juego VR Batman: Arkham Shadow exclusivamente en Meta Quest 3 y está desarrollando un juego de Wonder Woman en Monolith Productions. Zaslav enfatizó la estrategia de la compañía para concentrar los esfuerzos de desarrollo en estas franquicias centrales con estudios probados para mejorar su tasa de éxito.

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