ニュース Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

著者 : Daniel Apr 22,2025

MultiversusのゲームディレクターであるTony Huynhは、ゲームの差し迫ったシャットダウンの発表に続いて浮上した開発者の「危害への脅威」に公に対処しました。先週、プレイヤーのファーストゲームは、シーズン5がワーナーブラザーズブローラーの終わりをマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルゲームプレイとトレーニングモードを介して、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツにアクセスすることができます。

Multiversusのリアルマネートランザクションは利用できなくなりましたが、プレイヤーは5月30日にサポートが終了するまでグリーミウムとキャラクターのトークンを使用してゲーム内コンテンツにアクセスし続けることができます。その時点で、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Games Storeからも削除されます。

この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入したプレイヤーからの反発につながり、「詐欺」と感じています。多くのプレイヤーは、すべてのプレイ可能なキャラクターのロックを解除した後、キャラクタートークンに不満を表明しました。その結果、MultiversusはSteamのレビュー爆撃に直面しています。

これに応じて、プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、Twitterに参加してプレイヤーの懸念に対処し、チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。彼の声明の中で、HuynhはWarner Bros. Games、Player First GamesとWB Gamesの開発者、および信頼とコラボレーションのIP所有者に感謝を表明しました。彼はまた、プレイヤーのサポートに感謝し、チームのゲームとメンバーの幸福に焦点を当てていることを強調して、状況に早く対処しなかったことを謝罪しました。

Huynhは、チームがファンアート、キャラクターのアイデア、個人的なストーリーから得た喜びを強調し、すべてのファンのお気に入りのキャラクターを含めることができないことを後悔しました。彼は、開発時間、コミュニティのフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会など、キャラクターの選択の背後にある複雑さを説明しました。彼はまた、週末にわたってチームの熱意と迅速な発展から作られたキャラクターであるバナナガードの物語を共有しました。

時間とリソースの限界を認めて、Huynhはプレイヤーの最初のゲームの共同の性質と、プレイヤーに価値を提供するという彼らのコミットメントを強調しました。彼は、ラインを越えることとして危害を加えるという脅威を呼びかけ、コミュニティにチームが閉鎖した感情的な犠牲を認識するよう促しました。彼は、プレイヤーがシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続けることを希望し、これらのゲームが彼の人生と多星を通して生み出された思い出に与えたプラスの影響を振り返ります。

プレイヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、X/TwitterでHuynhを擁護し、身体的危害の脅威を受け取ることは受け入れられないことを強調しました。彼は、ホインのゲームとコミュニティへの献身を称賛し、挑戦的な状況にもかかわらず、プレイヤーと関わり、ゲームを改善するという彼の努力を強調しました。

Multiversusの閉鎖は、昨年のSuicide Squad:Kill The Justice Leagueの残念な発売に続いて、ワーナーブラザーズゲームズの一連のset折に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、会社にとって困難な期間の中で発表されました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの失敗は2億ドルの損失をもたらし、Multiversusが1億ドルに貢献したと報告しました。 2024年の第3四半期のワーナーブラザーズゲームズからの唯一の新しいゲームリリースであるハリーポッター:クィディッチチャンピオンも、大きな影響を与えることができませんでした。

ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッド・ザスラフは、財政的な電話で、ゲームビジネスのパフォーマンスの低下を認め、ホグワーツレガシー、モルタルコンバット、ゲームオブスローンズ、DC、特にバットマンの4つの重要なフランチャイズに焦点を当てました。ワーナーブラザーズは最近、VRゲームバットマン:アーカムシャドウをメタクエスト3で独占的にリリースし、モノリスプロダクションでワンダーウーマンゲームを開発しています。 Zaslavは、成功率を高めるために、実績のあるスタジオでこれらのコアフランチャイズに開発努力を集中するという同社の戦略を強調しました。

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