Maison Nouvelles Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture

Auteur : Daniel Apr 22,2025

Le directeur du jeu de Multiversus, Tony Huynh, a publiquement abordé les développeurs "Menaces to Nood" qui ont fait surface à la suite de l'annonce de la fermeture imminente du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 marquerait la fin du Warner Bros. Brawler, les serveurs qui devraient être hors ligne en mai, un an seulement après sa relance. Les joueurs pourront toujours accéder à tous les contenus gagnés et achetés hors ligne via un gameplay local et des modes de formation.

Bien que les transactions en argent réel pour Multiversus ne soient plus disponibles, les joueurs peuvent continuer à utiliser Gleamium et les jetons de caractère pour accéder au contenu en jeu jusqu'à ce que le support se termine le 30 mai. À ce stade, Multiversus sera également supprimé du PlayStation Store, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.

L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a conduit à des contrecoups de joueurs qui avaient acheté le pack de fondateur de 100 $, avec un certain sentiment "arnaqué". De nombreux joueurs ont exprimé leur frustration à l'égard des jetons de personnages devenant inutiles après avoir déverrouillé tous les personnages jouables. En conséquence, Multiversus a fait face à une révision des bombardements sur Steam.

En réponse, Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur Twitter pour répondre aux préoccupations des joueurs et condamner les menaces de violence dirigées contre l'équipe. Dans sa déclaration, Huynh a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les développeurs de Player First Games et WB Games, et les titulaires de propriété intellectuelle pour leur confiance et leur collaboration. Il a également remercié les joueurs pour leur soutien et s'est excusé de ne pas avoir abordé la situation plus tôt, mettant l'accent sur l'équipe sur le jeu et le bien-être de ses membres.

Huynh a souligné la joie que l'équipe a tirée de l'art des fan, des idées de personnages et des histoires personnelles, et a exprimé son regret de ne pas avoir pu inclure tous les personnages préférés des fans. Il a expliqué les complexités derrière la sélection des personnages, notamment le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations des titulaires de propriété intellectuelle et les opportunités de marketing croisé. Il a également partagé l'histoire de Bananaguard, un personnage créé à partir de l'enthousiasme de l'équipe et du développement rapide pendant un week-end.

Reconnaissant les limites du temps et des ressources, Huynh a souligné la nature collaborative des premiers jeux des joueurs et leur engagement à apporter de la valeur aux joueurs. Il a appelé les menaces de nuire à un franchissement d'une ligne, exhortant la communauté à reconnaître le bilan émotionnel que la fermeture a pris dans l'équipe. Il a exprimé l'espoir que les joueurs apprécieraient la saison 5 et continueraient de soutenir d'autres combattants de plate-forme et de jeux de combat, réfléchissant à l'impact positif que ces jeux ont eu sur sa vie et les souvenirs créés par Multiversus.

Le manager de la communauté des joueurs et le développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. a défendu Huynh sur X / Twitter, soulignant que recevoir des menaces de préjudice physique est inacceptable. Il a salué le dévouement de Huynh au jeu et à la communauté, mettant en évidence ses efforts pour s'engager avec les joueurs et améliorer le jeu malgré les circonstances difficiles.

L'arrêt de Multiversus ajoute à une série de revers pour les jeux Warner Bros., après le lancement décevant de Suicide Squad: Kill the Justice League l'année dernière. Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, a été annoncé au milieu d'une période difficile pour l'entreprise. Warner Bros. Discovery a rapporté que Suicide Squad: Kill the Justice League a entraîné une perte de 200 millions de dollars, Multiversus contribuant à 100 millions de dollars supplémentaires. La seule nouvelle sortie de jeu des jeux Warner Bros. au troisième trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, n'a pas non plus eu un impact significatif.

Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance du secteur des jeux et a annoncé un accent sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, en particulier Batman. Warner Bros. a récemment sorti le jeu VR Batman: Arkham Shadow exclusivement sur la méta quête 3 et développe un jeu Wonder Woman chez Monolith Productions. Zaslav a souligné la stratégie de l'entreprise pour concentrer les efforts de développement sur ces franchises de base avec des studios éprouvés pour améliorer leur taux de réussite.

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