Lar Notícias Multiversus Dev lamenta o jogo, condena as ameaças após o desligamento

Multiversus Dev lamenta o jogo, condena as ameaças após o desligamento

Autor : Daniel Apr 22,2025

O diretor de jogo da Multiversus, Tony Huynh, abordou publicamente os desenvolvedores "ameaças de prejudicar" que surgiram após o anúncio do desligamento iminente do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a quinta temporada marcaria o final do Warner Bros. Brawler, com os servidores programados para ficar offline em maio, apenas um ano após seu relançamento. Os jogadores ainda poderão acessar todos os conteúdos conquistados e adquiridos offline através da jogabilidade local e modos de treinamento.

Embora as transações com dinheiro real para o Multiversus não estejam mais disponíveis, os jogadores podem continuar usando os tokens de Gleamium e personagem para acessar o conteúdo do jogo até que o suporte termine em 30 de maio. Nesse ponto, a Multiversus também será removida da loja PlayStation Store, Microsoft Store, Steam e Epic Games.

O anúncio, juntamente com a ausência de uma política de reembolso, levou à reação de jogadores que haviam comprado o pacote de US $ 100 do Fundador Premium, com algum sentimento "enganado". Muitos jogadores expressaram frustração com os tokens de personagens se tornando inúteis depois de desbloquear todos os personagens jogáveis. Como resultado, o Multiversus enfrentou bombardeios de revisão no Steam.

Em resposta, Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e Diretor de Game da Multiversus, foi ao Twitter para abordar as preocupações dos jogadores e condenar as ameaças de violência direcionadas à equipe. Em sua declaração, Huynh expressou gratidão pelos Jogos da Warner Bros., os desenvolvedores nos Jogos de Jogadores e na WB Games e os detentores de IP por sua confiança e colaboração. Ele também agradeceu aos jogadores por seu apoio e pediu desculpas por não abordar a situação mais cedo, enfatizando o foco da equipe no jogo e no bem-estar de seus membros.

Huynh destacou a alegria que a equipe derivou da arte dos fãs, idéias de personagens e histórias pessoais e lamentou por não poder incluir todos os personagens favoritos dos fãs. Ele explicou as complexidades por trás da seleção de personagens, incluindo tempo de desenvolvimento, feedback da comunidade, aprovações de detentores de IP e oportunidades de marketing cruzado. Ele também compartilhou a história de Bananaguard, um personagem criado a partir do entusiasmo e desenvolvimento rápido da equipe durante um fim de semana.

Reconhecendo as limitações de tempo e recursos, Huynh enfatizou a natureza colaborativa dos primeiros jogos dos jogadores e seu compromisso de agregar valor aos jogadores. Ele chamou as ameaças de prejudicar como atravessando uma linha, pedindo à comunidade que reconheça o pedágio emocional que o desligamento assumiu a equipe. Ele expressou esperança de que os jogadores desfrutassem da 5ª temporada e continuassem apoiando outros lutadores de plataforma e jogos de luta, refletindo sobre o impacto positivo que esses jogos tiveram em sua vida e nas memórias criadas através do Multiversus.

O gerente da comunidade e desenvolvedor de jogos dos primeiros jogos do jogador, Angelo Rodriguez Jr., defendeu Huynh no X/Twitter, enfatizando que receber ameaças de dano físico é inaceitável. Ele elogiou a dedicação de Huynh ao jogo e à comunidade, destacando seus esforços para se envolver com os jogadores e melhorar o jogo, apesar das circunstâncias desafiadoras.

O desligamento do Multiversus aumenta uma série de contratempos para os jogos da Warner Bros., após o decepcionante lançamento do Esquadrão Suicida: Kill the Justice League no ano passado. A partida do chefe dos Jogos da Warner Bros. David Haddad foi anunciada em meio a um período desafiador para a empresa. A Warner Bros. Discovery informou que o Esquadrão Suicida: Kill the Liga da Justiça resultou em uma derrota de US $ 200 milhões, com a Multiversus contribuindo com US $ 100 milhões adicionais. O único lançamento de novo jogo dos Jogos da Warner Bros. no terceiro trimestre de 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, também não teve um impacto significativo.

Em uma chamada financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior do negócio de jogos e anunciou o foco em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, particularmente Batman. A Warner Bros. lançou recentemente o jogo VR Batman: Arkham Shadow exclusivamente no Meta Quest 3 e está desenvolvendo um jogo da Mulher Maravilha na Monolith Productions. Zaslav enfatizou a estratégia da empresa de concentrar os esforços de desenvolvimento nessas franquias principais com os estúdios comprovados para melhorar sua taxa de sucesso.

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