Tony Huynh의 Multiversus의 게임 디렉터는 게임의 임박한 셧다운 발표에 따라 표면 된 "위협에 대한 위협"개발자를 공개적으로 언급했습니다. 지난 주, 선수 첫 게임은 시즌 5가 Warner Bros. Brawler의 종말을 기록 할 것이라고 밝혔으며, 서버는 5 월에 다시 시작한 지 1 년 만에 오프라인으로 올라갈 예정입니다. 플레이어는 여전히 로컬 게임 플레이 및 교육 모드를 통해 오프라인으로 획득 한 모든 컨텐츠에 액세스 할 수 있습니다.
Multiversus에 대한 Real-Money Transactions는 더 이상 사용할 수 없지만 플레이어는 5 월 30 일에 지원이 끝날 때까지 Gleamium 및 캐릭터 토큰을 계속 사용하여 게임 내 콘텐츠에 액세스 할 수 있습니다.이 시점에서 Multiversus는 PlayStation Store, Microsoft Store, Steam 및 Epic Games Store에서 제거됩니다.
이 발표는 환불 정책이 없으면 100 달러짜리 프리미엄 창립자 팩을 구매 한 플레이어들로부터 "사기"느낌으로 반발을 일으켰습니다. 많은 플레이어는 모든 플레이 가능한 캐릭터를 잠금 해제 한 후 캐릭터 토큰에 대한 좌절을 표현했습니다. 결과적으로 Multiversus는 Steam에서 검토 폭격에 직면했습니다.
이에 대한 응답으로, First Games의 공동 창립자이자 Multiversus의 게임 디렉터 인 Tony Huynh는 Twitter를 방문하여 플레이어의 관심사를 해결하고 팀을 향한 폭력의 위협을 정죄했습니다. 그의 성명서에서 Huynh는 Warner Bros. Games, Player First Games 및 WB Games의 개발자 및 신뢰와 협업에 대한 IP 보유자에 대한 감사를 표했습니다. 그는 또한 선수들에게 그들의 지원에 대해 감사했고, 상황을 더 빨리 다루지 않은 것에 대해 사과했다.
Huynh는 팀이 팬 아트, 캐릭터 아이디어 및 개인 이야기에서 파생 된 기쁨을 강조했으며 모든 팬이 선호하는 캐릭터를 포함 할 수 없다는 것에 대해 후회를 표명했습니다. 그는 개발 시간, 커뮤니티 피드백, IP 보유자 승인 및 크로스 마케팅 기회를 포함하여 캐릭터 선택의 복잡성을 설명했습니다. 그는 또한 주말 동안 팀의 열정과 빠른 발전으로 만든 캐릭터 인 Bananaguard의 이야기를 공유했습니다.
Huynh는 시간과 자원의 한계를 인정하면서 플레이어 첫 게임의 협력 적 특성과 플레이어에게 가치를 제공하겠다는 약속을 강조했습니다. 그는 라인을 건너는 데 해를 끼치 겠다는 위협을 불렀으며, 커뮤니티는 팀이 셧다운이 한 정서적 통행료를 인식 할 것을 촉구했다. 그는 플레이어가 시즌 5를 즐기고 다른 플랫폼 전투기와 싸우는 게임을 계속 지원할 것이라는 희망을 표명했습니다.
플레이어 첫 게임 커뮤니티 매니저이자 게임 개발자 Angelo Rodriguez Jr. 그는 Huynh의 게임과 커뮤니티에 대한 헌신을 칭찬하여 도전적인 상황에도 불구하고 플레이어와 참여하고 게임을 개선하려는 그의 노력을 강조했습니다.
Multiversus의 폐쇄는 작년에 실망스러운 자살 분대 : Dill the Justice League의 실망스러운 출시에 이어 Warner Bros. Games의 일련의 좌절을 더합니다. 워너 브라더스의 게임 감독 데이비드 하드 드 (David Haddad)는 회사의 어려운시기에 발표되었습니다. 워너 브라더스 디스커버리 (Warner Bros. Discovery)는 자살 분대 : 사법 리그의 실패는 2 억 달러의 손실을 초래했으며 Multiversus는 추가로 1 억 달러를 기부했습니다. 2024 년 3 분기 워너 브라더스 게임에서 유일하게 새로운 게임 릴리스 인 Harry Potter : Quidditch Champions도 큰 영향을 미치지 않았습니다.
Warner Bros. Discovery 사장 겸 CEO 인 David Zaslav는 재정적 전화로 게임 사업의 성과가 저조한 것을 인정하고 호그와트 레거시, 필사자 kombat, 왕좌의 게임, 특히 배트맨의 4 가지 주요 프랜차이즈에 중점을 두었습니다. Warner Bros.는 최근 Meta Quest 3에서 VR 게임 배트맨 : Arkham Shadow를 독점적으로 발표했으며 Monolith Productions에서 Wonder Woman 게임을 개발하고 있습니다. Zaslav는 성공률을 높이기 위해 입증 된 스튜디오를 통해 이러한 핵심 프랜차이즈에 대한 개발 노력을 집중시키는 회사의 전략을 강조했습니다.