Der Game Director von Multiversus, Tony Huynh, hat die "Bedrohungen für die Schadensschaden" -Enteile, die nach der Ankündigung der bevorstehenden Schließung des Spiels aufgetaucht sind, öffentlich angesprochen. Letzte Woche haben die ersten Spiele der Spieler festgestellt, dass Staffel 5 das Ende des Warner Bros. Brawlers markieren würde, wobei die Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, offline gehen sollen. Die Spieler können weiterhin auf alle verdienten und gekauften Inhalte offline über lokale Gameplay- und Trainingsmodi zugreifen.
Obwohl Real-Geld-Transaktionen für Multiversus nicht mehr verfügbar sind, können die Spieler weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um im Spiel in den Spielen zuzugreifen, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Zu diesem Zeitpunkt wird Multiversus auch aus dem PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store entfernt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungsrichtlinie führte zu Rückschlägen von Spielern, die das Pack des Premium -Gründers von 100 US -Dollar gekauft hatten, wobei einige "betrogen" gefühlt hatten. Viele Spieler drückten Frustration darüber aus, dass Charakter -Token nutzlos wurden, nachdem sie alle spielbaren Charaktere freigeschaltet hatten. Infolgedessen hat Multiversus Bewertungsbomben auf Steam ausgesetzt.
Als Reaktion darauf ging Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, zu Twitter, um die Bedenken hinsichtlich der Spieler zu beseitigen und die Bedrohung durch Gewalt gegen das Team zu verurteilen. In seiner Aussage bedankte sich Huynh für Warner Bros. Games, die Entwickler bei Spielern First Games und WB Games und die IP -Inhaber für ihr Vertrauen und ihre Zusammenarbeit. Er dankte den Spielern auch für ihre Unterstützung und entschuldigte sich dafür, dass er die Situation nicht früher angesprochen hatte, was den Fokus des Teams auf das Spiel und das Wohlergehen seiner Mitglieder betonte.
Huynh hob die Freude hervor, die das Team aus Fankunst, Charakterideen und persönlichen Geschichten abgeleitet habe, und äußerte das Bedauern, nicht jeden Fan-Favoriten-Charakter aufzunehmen. Er erklärte die Komplexität der Auswahl der Charaktere, einschließlich Entwicklungszeit, Feedback der Gemeinschaft, IP-Inhaber-Zulassungen und Cross-Marketing-Möglichkeiten. Er erzählte auch die Geschichte von Bananaguard, einer Figur, die aus der Begeisterung und der schnellen Entwicklung des Teams über ein Wochenende geschaffen wurde.
Huynh erkannte die Grenzen von Zeit und Ressourcen an und betonte die kollaborative Natur der ersten Spiele und ihr Engagement, den Spielern einen Mehrwert zu bieten. Er forderte die Bedrohungen für Schaden als Überqueren einer Linie auf und forderte die Gemeinschaft auf, die emotionale Tribut zu erkennen, die die Abschaltung des Teams eingeführt hat. Er drückte die Hoffnung aus, dass die Spieler die fünfte Staffel genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele unterstützen würden.
Der Community -Manager des Spielers First Games und der Gameentwickler Angelo Rodriguez Jr. verteidigte Huynh auf X/Twitter und betonte, dass es inakzeptabel ist, Bedrohungen durch körperliche Schäden zu erhalten. Er lobte Huynhs Engagement für das Spiel und die Community und hob seine Bemühungen hervor, sich mit Spielern zu beschäftigen und das Spiel trotz der herausfordernden Umstände zu verbessern.
Die Abschaltung von Multiversus trägt zu einer Reihe von Rückschlägen für Warner Bros. Games nach dem enttäuschenden Start von Suicide Squad: Kill The Justice League im vergangenen Jahr bei. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad wurde in einem herausfordernden Zeitraum für das Unternehmen angekündigt. Warner Bros. Discovery berichtete, dass Suicide Squad: Kill the Justice League zu einem Verlust von 200 Millionen US -Dollar führte, wobei Multiversus weitere 100 Millionen US -Dollar beitrug. Die einzige neue Spielveröffentlichung von Warner Bros. Games im dritten Quartal von 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, hat ebenfalls keinen signifikanten Einfluss erzielt.
In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Unterperformance des Spielgeschäfts an und kündigte einen Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC, insbesondere Batman. Warner Bros. hat kürzlich das VR -Spiel Batman: Arkham Shadow exklusiv auf der Meta Quest 3 veröffentlicht und entwickelt ein Wonder Woman -Spiel bei Monolith Productions. Zaslav betonte die Strategie des Unternehmens, Entwicklungsbemühungen auf diese Kern -Franchise -Unternehmen mit bewährten Studios zu konzentrieren, um ihre Erfolgsquote zu verbessern.
