Nintendo se erige como un titán en el mundo de los videojuegos, reconocido por su espíritu pionero y un legado de innovación que abarca décadas. Con un tesoro de queridas propiedades intelectuales, Nintendo continúa encantando a los jugadores con su encanto atemporal. A medida que la compañía se prepara para el lanzamiento de Nintendo Switch 2, es un momento perfecto para reflexionar sobre la rica historia del viaje de la consola de Nintendo.
A continuación, profundizamos en una lista completa de cada consola que Nintendo ha lanzado, mostrando cómo han empujado continuamente los límites de los juegos.
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¿Cuántas consolas de Nintendo ha habido?
En total, 32 consolas de Nintendo han adornado el mercado a lo largo de la historia de la compañía. El próximo Switch 2 marcará la entrada 33. Este recuento incluye modelos de revisión para consolas de casa y portátiles, con variaciones como XL y Mini Editions.
Último modelo ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Véalo en Amazonevery Nintendo Console en orden de lanzamiento
Color TV -Game - 1 de junio de 1977
La empresa inaugural de Nintendo en el hardware de juegos llegó con la línea de juego TV color, una colaboración con Mitsubishi Electronics. Esta asociación fue crucial ya que Nintendo era nueva en el desarrollo de hardware. Los sistemas en color de TV-Game fueron un éxito masivo en ese momento, preparando el escenario para el futuro enfoque de Nintendo en los juegos. Incluso después de casi 50 años, su impacto resuena en el compromiso continuo de Nintendo con la innovación de los juegos.
Juego y reloj - 28 de abril de 1980
La primera incursión de Nintendo en los juegos portátiles estuvo marcada por la serie Game & Watch, cada unidad con un juego único. A pesar de su naturaleza aparentemente simple, estos dispositivos vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo. Introdujeron características innovadoras como el D-Pad en el Donkey Kong Game & Watch, innovaciones aún en uso hoy. Recientemente, Nintendo revivió la serie con ediciones limitadas que celebran los aniversarios de Mario y Zelda.
Sistema de entretenimiento de Nintendo - 18 de octubre de 1985
Conocida como Family Computer (Famicom) en Japón, el Nintendo Entertainment System (NES) fue la primera consola doméstica de Nintendo lanzada en Norteamérica. Introdujo el sistema de cartucho, permitiendo a los jugadores disfrutar de una variedad de juegos. Las franquicias icónicas como Super Mario, The Legend of Zelda y Metroid comenzaron en esta plataforma. El NES es una piedra angular en la historia de los videojuegos, preparando el escenario para las generaciones futuras.
Game Boy - 31 de julio de 1989
Lanzado en América del Norte durante el verano de 1989, el Game Boy marcó la primera consola de videojuegos de mano dedicada de Nintendo. Avanzó más allá del juego y el reloj al apoyar los cartuchos para una selección de juegos más amplia. El título más famoso del Boy Game Boy, Tetris, estaba incluido con el sistema en la mayoría de las regiones, excepto en Japón.
Super Nintendo Entertainment System - 23 de agosto de 1991
Con el Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo trajo gráficos de 16 bits a sus consolas caseras por primera vez. Esta era vio grandes desarrollos en la serie insignia de Nintendo, incluidas Super Mario World y Donkey Kong Country. A pesar de ingresar al mercado más adelante en su generación, los SNES se convirtieron en la consola más vendido de su tiempo gracias a su biblioteca de software estelar y un amplio atractivo.
Virtual Boy - 14 de agosto de 1995
Quizás la consola más poco convencional de Nintendo, el niño virtual fue el primero en ofrecer verdaderas imágenes en 3D. Con solo 22 juegos lanzados, incluidos títulos notables como Mario's Tennis y Virtual Boy Wario Wario Land, tenía una breve vida útil del mercado de solo un año y vendió casi 800,000 unidades.
Game Boy Pocket - 3 de septiembre de 1996
Una versión más pequeña del Game Boy, el bolsillo Game Boy presentaba una pantalla monocromática, reemplazando el tinte verde del original. El hardware mejorado mejoró el tiempo de respuesta de la pantalla, aunque el tamaño más pequeño resultó en una duración de batería más corta en comparación con su predecesor.
Nintendo 64 - 29 de septiembre de 1996
Presentando gráficos 3D en la alineación de la consola doméstica de Nintendo, los juegos revolucionados de Nintendo 64 con títulos históricos como Super Mario 64 y The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Su controlador innovador, con el primer palo analógico, redefinió la interacción del jugador. Nintendo también ofreció numerosas ediciones especiales, incluidas variantes translúcidas.
Game Boy Light - 14 de abril de 1998
Exclusivo para Japón, Game Boy Light era más grande que el Game Boy Pocket, pero agregó una luz de fondo para jugar en entornos Dim. Esta característica extendió su duración de la batería a alrededor de 20 horas, una mejora significativa sobre el bolsillo Game Boy.
Game Boy Color - 18 de noviembre de 1998
Con el color Game Boy, Nintendo trajo color a sus consolas de mano. Compatible con los juegos con todos los juegos de Game Boy, mejoró títulos como Tetris con colores vibrantes. El nuevo hardware también permitió cientos de juegos exclusivos para el sistema.
Game Boy Advance - 11 de junio de 2001
Marcando un salto significativo para la línea Game Boy, el Game Boy Advance (GBA) introdujo gráficos de 16 bits en un formato de mano. Su diseño rectangular horizontal fue una desviación de los modelos verticales de Boy Boy. La compatibilidad con versiones anteriores con Game Boy y Game Boy Color Games expandió su biblioteca a miles.
Pokémon Mini - 16 de noviembre de 2001
Crédito de la imagen: GamesRadarthe Pokémon Mini era una pequeña computadora de mano centrada exclusivamente en los juegos de Pokémon. Solo se lanzaron 10 juegos para ello, con solo cuatro disponibles en América del Norte. Presentaba un reloj, comunicación infrarroja y un rumble incorporado.
Nintendo GameCube - 18 de noviembre de 2001
Sobre la base del éxito de la Nintendo 64, el GameCube continuó con secuelas a títulos queridos como Super Mario Sunshine y The Legend of Zelda: Wind Waker. Hizo la transición de cartuchos a discos e introdujo un nuevo diseño de controlador con rumble, desencadenantes analógicos/digitales y un diseño de palo único. El legado de GameCube perdura, con franquicias como Animal Crossing ganando más popularidad.
Panasonic Q - 14 de diciembre de 2001
Una colaboración entre Panasonic y Nintendo, el Panasonic Q combinó un GameCube con un reproductor de DVD. Su elegante diseño de acero inoxidable y su panel LCD delantero fueron sorprendentes, pero los altos costos y las bajas ventas limitaron su vida útil del mercado de dos años.
Game Boy Advance SP - 23 de marzo de 2003
Al revisar el Game Boy Advance, el Game Boy Advance SP introdujo un diseño plegable, una batería recargable y una pantalla retroiluminada en modelos posteriores. Sin embargo, omitió una toma de auriculares, ofreciendo un adaptador.
Nintendo DS - 21 de noviembre de 2004
Al lanzar la línea DS, la Nintendo DS se convirtió en la consola más vendido de Nintendo. Su diseño de doble pantalla, que incluye una pantalla táctil con un lápiz óptico, y el soporte Wi-Fi ofreció experiencias de juego únicas.
Game Boy Micro - 19 de septiembre de 2005
Revelado en E3 2005, el Game Boy Micro impresionó con su tamaño compacto. Compatible con los juegos anteriores de Game Boy, presentaba una luz de fondo ajustable para una mejor visibilidad de la pantalla. Vendió 2.42 millones de unidades durante 18 meses.
Nintendo DS Lite - 11 de junio de 2006
Al revisar el Nintendo DS, el DS Lite era más delgado, más ligero y tenía pantallas más brillantes. Su duración de la batería mejorada mejoró la experiencia de juego.
Nintendo Wii - 19 de noviembre de 2006
Revitalizando el mercado de consolas domésticas de Nintendo, la Wii introdujo controles de movimiento con su innovador remoto Wii. Compatible con los títulos de GameCube, también presentó la consola virtual para descargas digitales de juegos clásicos.
Nintendo DSI - 1 de noviembre de 2008
Al revisar el DS, el DSI agregó cámaras y una ranura de tarjeta SD, pero eliminó la ranura de Game Boy Advance. Este modelo se centró en mejorar la experiencia DS con nuevas características.
Nintendo DSI XL - 21 de noviembre de 2009
Más grande que el DSI, el DSI XL ofreció pantallas más grandes y una mejor calidad de sonido. Su duración extendida de la batería atendió a sesiones de juegos más largas.
Nintendo 3DS - 27 de marzo de 2011
Después del DS, el 3DS introdujo imágenes 3D estereoscópicas sin gafas. Presentaba una biblioteca rica que incluye la leyenda de Zelda: un vínculo entre mundos y Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 de agosto de 2012
Con una pantalla 90% más grande que la 3DS original, el 3DS XL mejoró la visibilidad del juego y retuvo todas las características de su predecesor.
Nintendo Wii U - 18 de noviembre de 2012
Sucesor de la Wii, la Wii U presentó el Gamepad con una pantalla incorporada para el juego fuera de televisión. Apoyando la compatibilidad con HD y hacia atrás con los títulos de Wii, presentó juegos destacados como Xenoblade Chronicles X y Super Mario 3D World. Sin embargo, los desafíos de marketing y la confusión afectaron sus ventas.
Nintendo Wii Mini - 7 de diciembre de 2012
Lanzado al final del ciclo de vida del Wii, el Wii Mini era una versión más pequeña y más ligera sin soporte de GameCube, Wi-Fi, resolución de 480p o tarjetas SD. Se lanzó en Canadá antes de llegar a Europa y los Estados Unidos.
Nintendo 2DS - 12 de octubre de 2013
Al ofrecer juegos 2D, el 2DS retuvo todas las características 3DS, excepto las imágenes 3D. Su diseño plano y su precio más bajo llegaron a costa de una calidad de sonido reducida.
Nueva Nintendo 3DS - 11 de octubre de 2014
Al actualizar el 3DS, la nueva Nintendo 3DS agregó nuevos controles, soporte de NFC para AMIIBO y rendimiento mejorado. Se lanzó en Japón, Australia y Europa antes de llegar a América del Norte.
Nueva Nintendo 3DS XL - 13 de febrero de 2015
Antes del nuevo 3DS estándar en América del Norte, el nuevo 3DS XL ofreció pantallas más grandes, pero eliminó la capacidad de cambiar las placas faciales. Ediciones especiales compensadas por esta limitación.
Nintendo Switch - 3 de marzo de 2017
Al darse cuenta de la visión de Wii U, el Nintendo Switch combinó el hogar y los juegos portátiles. Su versatilidad y la biblioteca estelar de primera parte impulsaron a Nintendo a la vanguardia de la industria.
Nueva Nintendo 2DS XL - 28 de julio de 2017
Actualizando el 2DS, el nuevo 2DS XL agregó un palo analógico, botones de hombro, soporte de amiibo y regresó al diseño de la capa de alcha. Jugó nuevos títulos 3DS, expandiendo su biblioteca de juegos.
Nintendo Switch Lite - 20 de septiembre de 2019
Diseñado para el juego portátil, el Switch Lite presentaba controladores incorporados y una pantalla LCD de 5.5 pulgadas más pequeña. Su precio más bajo reflejó su falta de capacidades de acoplamiento de TV.
Modelo OLED de Nintendo Switch - 8 de octubre de 2021
Debutando con Metroid Dread, el modelo Switch OLED se actualizó a una pantalla OLED de 7 pulgadas, altavoces mejorados y una nueva escotilla. Vino con un nuevo muelle con esquinas redondeadas y un puerto de lan.
Próximas consolas de Nintendo
Después de un largo período de especulación, Nintendo ha anunciado oficialmente el Switch 2. El trailer revelador destaca los nuevos métodos de archivo adjunto Joy-Con, una pantalla más grande y un puerto USB-C adicional. Sugiere usar Joy-Con como mouse, insinuando una nueva mecánica de juego potencial. El trailer también se burla de lo que parece ser un nuevo Mario Kart con soporte de 24 jugadores, confirmando la compatibilidad "en su mayoría" hacia atrás y el apoyo continuo para los juegos físicos y digitales.Los analistas estiman que el precio de Switch 2 es de alrededor de $ 400. Según el trailer, hemos reunido toda la información conocida, con más detalles, incluida una fecha de lanzamiento, que se espera durante una Nintendo Direct el 2 de abril.
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