Nintendo est un titan dans le monde des jeux vidéo, réputé pour son esprit pionnier et un héritage d'innovation qui s'étend sur des décennies. Avec un trésor de propriétés intellectuelles bien-aimées, Nintendo continue d'enchanter les joueurs avec son charme intemporel. Alors que l'entreprise se prépare pour le lancement du Nintendo Switch 2, c'est un moment parfait pour réfléchir à la riche histoire du voyage de la console de Nintendo.
Ci-dessous, nous nous plongeons dans une liste complète de chaque console que Nintendo ait jamais lancée, montrant comment ils ont continuellement repoussé les limites du jeu.
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Combien de consoles Nintendo y a-t-il eu?
Au total, 32 consoles Nintendo ont honoré le marché tout au long de l'histoire de l'entreprise. Le prochain commutateur 2 marquera la 33e entrée. Ce décompte comprend des modèles de révision pour les consoles à domicile et portables, avec des variations comme XL et Mini Editions.
Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)
4see It à la console Amazonevery Nintendo dans l'ordre de la libération
Couleur TV-jeu - 1er juin 1977
L'entreprise inaugurale de Nintendo dans le matériel de jeu est venue avec la ligne de jeu de télévision couleur, une collaboration avec Mitsubishi Electronics. Ce partenariat était crucial car Nintendo était nouveau dans le développement matériel. Les systèmes de jeux de télévision en couleur ont été un succès massif à l'époque, préparant le terrain pour l'avenir de Nintendo sur les jeux. Même après près de 50 ans, leur impact résonne dans l'engagement continu de Nintendo à l'innovation des jeux.
Game & Watch - 28 avril 1980
La première incursion de Nintendo dans le jeu portable a été marquée par la série Game & Watch, chaque unité avec un jeu unique. Malgré leur nature apparemment simple, ces appareils ont vendu plus de 40 millions d'unités dans le monde. Ils ont introduit des fonctionnalités révolutionnaires comme le D-Pad dans le Donkey Kong Game & Watch, des innovations encore utilisées aujourd'hui. Récemment, Nintendo a relancé la série avec des éditions limitées célébrant les anniversaires de Mario et Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 octobre 1985
Connue sous le nom de Family Computer (FAMICOM) au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a été la première console maison de Nintendo publiée en Amérique du Nord. Il a introduit le système de cartouche, permettant aux joueurs de profiter d'une variété de jeux. Des franchises emblématiques telles que Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid ont toutes commencé sur cette plate-forme. Le NES est une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo, préparant le terrain pour les générations futures.
Game Boy - 31 juillet 1989
Lancé en Amérique du Nord au cours de l'été 1989, le Game Boy a marqué la première console de jeu vidéo de poche dévouée de Nintendo. Il a progressé au-delà du jeu et de regarder en soutenant les cartouches pour une sélection de jeux plus large. Le titre le plus célèbre du Game Boy, Tetris, a été regroupé avec le système dans la plupart des régions sauf le Japon.
Système de divertissement Super Nintendo - 23 août 1991
Avec le Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo a apporté pour la première fois des graphiques 16 bits à ses consoles de maison. Cette époque a connu des développements majeurs dans la série phare de Nintendo, notamment Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré son entrée sur le marché plus tard dans sa génération, le SNES est devenu la console la plus vendue de son temps grâce à sa bibliothèque de logiciels stellaires et à son large attrait.
Virtual Boy - 14 août 1995
Peut-être que la console la plus non conventionnelle de Nintendo, le garçon virtuel a été le premier à offrir de vrais visuels 3D. Avec seulement 22 jeux sortis, y compris des titres notables comme le tennis de Mario et le garçon virtuel Wario Land, il a connu une courte durée de vie d'un an et a vendu près de 800 000 unités.
Game Boy Pocket - 3 septembre 1996
Une version plus petite du Game Boy, The Game Boy Pocket présentait un écran monochrome, remplaçant la teinte verte de l'original. Le matériel amélioré a amélioré le temps de réponse à l'écran, bien que la taille plus petite a entraîné une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.
Nintendo 64 - 29 septembre 1996
Présentant des graphiques 3D à la gamme de consoles à domicile de Nintendo, le Nintendo 64 a révolutionné le jeu avec des titres de Landmark comme Super Mario 64 et la légende de Zelda: Ocarina of Time. Son contrôleur innovant, mettant en vedette le premier bâton analogique, redéfini l'interaction des joueurs. Nintendo a également proposé de nombreuses éditions spéciales, y compris des variantes translucides.
Game Boy Light - 14 avril 1998
Exclusif au Japon, le Game Boy Light était plus grand que le Game Boy Pocket, mais a ajouté un rétro-éclairage pour jouer dans des environnements sombres. Cette fonctionnalité a prolongé sa durée de vie de la batterie à environ 20 heures, une amélioration significative par rapport à la poche du Game Boy.
Game Boy Color - 18 novembre 1998
Avec la couleur de Game Boy, Nintendo a apporté de la couleur à ses consoles portables. Compatible en arrière avec tous les jeux Game Boy, il a amélioré des titres comme Tetris avec des couleurs vibrantes. Le nouveau matériel a également permis des centaines de jeux exclusifs pour le système.
Game Boy Advance - 11 juin 2001
Marquant un saut significatif pour la gamme Game Boy, The Game Boy Advance (GBA) a introduit des graphiques 16 bits dans un format portable. Son design horizontal et rectangulaire était un écart par rapport aux modèles verticaux de Game Boy. La compatibilité en arrière avec Game Boy et Game Boy Color Games a élargi sa bibliothèque à des milliers de personnes.
Pokémon Mini - 16 novembre 2001
Crédit d'image: Gamesradarthe Pokémon Mini était un petit ordinateur de poche focalisé exclusivement sur les jeux Pokémon. Seuls 10 jeux ont été sortis pour cela, avec seulement quatre disponibles en Amérique du Nord. Il comportait une horloge, une communication infrarouge et un grondement intégré.
Nintendo Gamecube - 18 novembre 2001
S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le Gamecube s'est poursuivi avec des suites de titres bien-aimés comme Super Mario Sunshine et la légende de Zelda: Wind Waker. Il est passé des cartouches aux disques et a introduit une nouvelle conception de contrôleur avec grondement, déclencheurs analogiques / numériques et une disposition unique de bâton. L'héritage du Gamecube perdure, avec des franchises comme Animal Crossing gagnant en popularité.
Panasonic Q - 14 décembre 2001
Une collaboration entre Panasonic et Nintendo, le Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD. Sa conception en acier inoxydable élégant et son panneau LCD avant étaient frappants, mais des coûts élevés et des ventes faibles ont limité sa durée de vie du marché de deux ans.
Game Boy Advance SP - 23 mars 2003
Revisant Game Boy Advance, le Game Boy Advance SP a introduit un design pliable, une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé dans des modèles ultérieurs. Cependant, il a omis une prise casque, offrant plutôt un adaptateur.
Nintendo DS - 21 novembre 2004
Lançant la ligne DS, la Nintendo DS est devenue la console la plus vendue de Nintendo. Son design double écran, y compris un écran tactile avec un stylet, et un support Wi-Fi offraient des expériences de jeu uniques.
Game Boy Micro - 19 septembre 2005
Révélé à l'E3 2005, le Game Boy Micro a impressionné par sa taille compacte. Compatible en arrière avec les jeux de jeux de jeux précédents, il comportait un rétro-éclairage réglable pour une meilleure visibilité à l'écran. Il a vendu 2,42 millions d'unités sur 18 mois.
Nintendo DS Lite - 11 juin 2006
En révisant la Nintendo DS, le DS Lite était plus mince, plus léger et avait des écrans plus brillants. Son amélioration de la durée de vie de la batterie a amélioré l'expérience de jeu.
Nintendo Wii - 19 novembre 2006
Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii a introduit les contrôles de mouvement avec sa télécommande Wii innovante. Compatible en arrière avec les titres GameCube, il a également présenté la console virtuelle pour les téléchargements numériques de jeux classiques.
Nintendo DSI - 1er novembre 2008
En révisant le DS, le DSI a ajouté des caméras et un emplacement de carte SD mais a supprimé la machine à sous Advance Game Boy. Ce modèle s'est concentré sur l'amélioration de l'expérience DS avec de nouvelles fonctionnalités.
Nintendo DSI XL - 21 novembre 2009
Plus grand que le DSI, le DSI XL offrait des écrans plus grands et une qualité sonore améliorée. Sa durée de vie de la batterie prolongée s'adressait à des séances de jeu plus longues.
Nintendo 3DS - 27 mars 2011
Après le DS, la 3DS a introduit des visuels 3D stéréoscopiques sans lunettes. Il comportait une bibliothèque riche comprenant la légende de Zelda: un lien entre les mondes et Super Mario 3D Land.
Nintendo 3DS XL - 19 août 2012
Avec un écran de 90% plus grand que le 3DS d'origine, la visibilité du jeu 3DS XL a amélioré toutes les caractéristiques de son prédécesseur.
Nintendo Wii U - 18 novembre 2012
Successeur de la Wii, la Wii U a introduit le GamePad avec un écran intégré pour le jeu hors TV. Soutenant la compatibilité HD et en arrière avec les titres Wii, il a présenté des jeux hors concours comme Xenoblade Chronicles X et Super Mario 3D World. Cependant, les défis marketing et la confusion ont affecté ses ventes.
Nintendo Wii Mini - 7 décembre 2012
Sorti à la fin du cycle de vie de la Wii, la Wii Mini était une version plus petite et plus légère sans support Gamecube, Wi-Fi, résolution 480p ou cartes SD. Il a été lancé au Canada avant d'atteindre l'Europe et les États-Unis
Nintendo 2DS - 12 octobre 2013
Offrant des jeux 2D, le 2DS a conservé toutes les fonctionnalités 3DS à l'exception des visuels 3D. Sa conception plate et son prix inférieur sont venus au prix d'une qualité sonore réduite.
Nouveau Nintendo 3DS - 11 octobre 2014
Mise à niveau de la 3DS, la nouvelle Nintendo 3DS a ajouté de nouveaux contrôles, la prise en charge NFC pour Amiibo et les performances améliorées. Il a été lancé au Japon, en Australie et en Europe avant d'atteindre l'Amérique du Nord.
Nouveau Nintendo 3DS XL - 13 février 2015
Précédant la nouvelle 3DS standard en Amérique du Nord, la nouvelle 3DS XL offrait des écrans plus grands mais a supprimé la possibilité de changer de plaques faciales. Des éditions spéciales ont compensé cette limitation.
Nintendo Switch - 3 mars 2017
Réalisant la vision de la Wii U, le Switch Nintendo combiné à la maison et aux jeux portables. Sa polyvalence et sa bibliothèque stellaire Première partie ont propulsé Nintendo à la pointe de l'industrie.
Nouveau Nintendo 2DS XL - 28 juillet 2017
À la mise à jour du 2DS, le nouveau 2DS XL a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule, un support Amiibo et retourné à la conception de clames. Il a joué de nouveaux titres 3DS, élargissant sa bibliothèque de jeux.
Nintendo Switch Lite - 20 septembre 2019
Conçu pour le jeu portable, le Switch Lite comportait des contrôleurs intégrés et un petit écran LCD de 5,5 pouces. Son prix inférieur reflétait son manque de capacités d'amarrage télévisées.
Modèle OLED Nintendo Switch - 8 octobre 2021
Débutant avec Metroid Dread, le modèle Switch OLED est passé à un écran OLED de 7 pouces, des haut-parleurs améliorés et une nouvelle béquille. Il est venu avec un nouveau quai avec des coins arrondis et un port LAN.
Consoles Nintendo à venir
Après une longue période de spéculation, Nintendo a officiellement annoncé le Switch 2. La bande-annonce de Reveal met en évidence de nouvelles méthodes d'attachement Joy-Con, un écran plus grand et un port USB-C supplémentaire. Il suggère d'utiliser Joy-Con comme souris, faisant allusion à de nouvelles mécanismes de jeu potentiels. La bande-annonce taquine également ce qui semble être un nouveau Mario Kart avec un support de 24 joueurs, confirmant la compatibilité «principalement» et le soutien continu pour les jeux physiques et numériques.Les analystes estiment que le prix du commutateur 2 est d'environ 400 $. Sur la base de la bande-annonce, nous avons rassemblé toutes les informations connues, avec plus de détails, y compris une date de sortie, attendue lors d'une Nintendo directe le 2 avril.
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