任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神と数十年にわたる革新の遺産で有名です。最愛の知的財産の宝庫で、任天堂はその時代を超越した魅力でゲーマーを魅了し続けています。同社は任天堂スイッチ2の発売に向けて準備を進めているため、任天堂のコンソールの旅の豊かな歴史を振り返るのに最適な瞬間です。
以下では、任天堂がこれまでに発売したすべてのコンソールの包括的なリストを掘り下げ、ゲームの境界を継続的にプッシュした方法を紹介します。
回答結果*新しい任天堂のスイッチやシステムの新しいタイトルを保存したいですか?今日利用可能な最高の任天堂取引を必ずチェックしてください。*
任天堂のコンソールはいくつありましたか?
合計で、 32の任天堂コンソールが会社の歴史を通じて市場を飾ってきました。今後のスイッチ2は、33番目のエントリをマークします。このカウントには、XLやMiniエディションなどのバリエーションを特徴とするホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方の改訂モデルが含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂の最初のベンチャーへのゲームハードウェアには、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームラインが付属しています。任天堂はハードウェア開発に慣れていないため、このパートナーシップは非常に重要でした。カラーテレビゲームシステムは当時大ヒットしていたため、任天堂の将来のゲームに焦点を当てた舞台がありました。ほぼ50年後でも、彼らの影響は、任天堂のゲームイノベーションに対する継続的なコミットメントに共鳴します。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂のハンドヘルドゲームへの最初の進出は、各ユニットがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチシリーズによってマークされました。一見シンプルな性質にもかかわらず、これらのデバイスは世界中で4,000万台を超えるユニットを販売しています。彼らは、The Donkey Kong Game&WatchのD-Padなどの画期的な機能を紹介しました。最近、任天堂はマリオとゼルダの記念日を祝う限定版でシリーズを復活させました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の最初のホームコンソールで北米でリリースされました。カートリッジシステムを導入し、プレイヤーがさまざまなゲームを楽しむことができました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの象徴的なフランチャイズはすべてこのプラットフォームで始まりました。 NESはビデオゲームの歴史の基礎であり、将来の世代の舞台を設定しています。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の献身的なハンドヘルドビデオゲームコンソールをマークしました。カートリッジをサポートして、より広範なゲームの選択をサポートすることにより、ゲーム&ウォッチを超えて進みました。ゲームボーイの最も有名なタイトルであるテトリスは、日本を除くほとんどの地域でシステムに束ねられました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
スーパー任天堂のエンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は初めてホームコンソールに16ビットのグラフィックスを持ち込みました。この時代は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーを含む任天堂のフラッグシップシリーズで大きな発展を遂げました。その世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、SNESは、その素晴らしいソフトウェアライブラリと幅広い魅力のおかげで、当時のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
おそらく任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどの注目すべきタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、市場寿命はわずか1年で、80万台近くの市場寿命がありました。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
ゲームボーイの小さなバージョンであるGame Boy Pocketは、オリジナルの緑色の色合いを置き換えるモノクロ画面を特徴としていました。ハードウェアの強化は画面応答時間を改善しましたが、サイズが小さくなると、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。
任天堂64- 1996年9月29日
任天堂のホームコンソールのラインナップに3Dグラフィックスを紹介した任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどのランドマークタイトルを備えたゲームに革命をもたらしました。その革新的なコントローラーは、最初のアナログスティック、再定義されたプレーヤーのインタラクションを備えています。任天堂はまた、半透明のバリエーションを含む多数の特別版を提供しました。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイポケットよりも大きかったが、薄暗い環境で遊ぶためのバックライトを追加した。この機能により、バッテリーの寿命が約20時間に拡大され、ゲームボーイポケットよりも大幅に改善されました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ゲームボーイの色で、任天堂はハンドヘルドコンソールに色をもたらしました。すべてのゲームボーイゲームと互換性のある後方に、鮮やかな色のテトリスのようなタイトルを強化しました。新しいハードウェアにより、システム用の数百の排他的なゲームも有効になりました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
Game Boy Lineに大きな飛躍を遂げると、Game Boy Advance(GBA)はハンドヘルド形式で16ビットグラフィックを導入しました。その水平で長方形のデザインは、垂直ゲームボーイモデルからの逸脱でした。 Game BoyおよびGame Boy Color Gamesとの後方互換性は、ライブラリを数千人に拡大しました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
画像クレジット:GamesradarthePokémonMiniは、ポケモンゲームのみに焦点を当てた小さなハンドヘルドでした。これまでにリリースされたのは10ゲームのみで、北米では4ゲームしかありませんでした。時計、赤外線コミュニケーション、ビルトインランブルが特徴でした。
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を続けて続けました。カートリッジからディスクに移行し、ランブル、アナログ/デジタルトリガー、ユニークなスティックレイアウトを備えた新しいコントローラーデザインを導入しました。 GameCubeのレガシーは耐えられ、動物の交差点などのフランチャイズがさらに人気を博しています。
パナソニックQ- 2001年12月14日
パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたステンレス鋼のデザインとフロントLCDパネルは印象的でしたが、高コストと低販売は2年間の市場生活を制限していました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advanceを修正すると、Game Boy Advance SPは、折りたたみ可能なデザイン、充電式バッテリー、後のモデルにバックライトの画面を導入しました。ただし、代わりにアダプターを提供するヘッドフォンジャックを省略しました。
任天堂DS- 2004年11月21日
DSラインを立ち上げ、任天堂DSは任天堂のベストセラーコンソールになりました。スタイラスを備えたタッチスクリーンやWi-Fiサポートを含む、そのデュアルスクリーンデザインは、ユニークなゲーム体験を提供しました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で明らかにされたGame Boy Microは、そのコンパクトサイズに感銘を受けました。以前のゲームボーイゲームと互換性がある後方は、画面の可視性を向上させるための調整可能なバックライトを備えていました。 18か月にわたって242万台を販売しました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
任天堂DSを改訂したDS Liteは、よりスリムで軽く、明るい画面がありました。その改善されたバッテリー寿命により、ゲーム体験が向上しました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、Wiiは革新的なWiiリモートでモーションコントロールを導入しました。 GameCubeのタイトルとBackwards互換性があり、クラシックゲームのデジタルダウンロード用の仮想コンソールも備えていました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
DSを改訂すると、DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。このモデルは、新しい機能でのDSエクスペリエンスの向上に焦点を当てました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
DSIよりも大きいDSI XLは、より大きな画面を提供し、音質を向上させました。その延長されたバッテリー寿命は、より長いゲームセッションに対応しました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
DSに続いて、3DSはメガネのない立体的な3Dビジュアルを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含む豊かな図書館が特徴でした。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
元の3DSよりも90%大きい画面で、3DS XLはゲームの可視性を強化し、前身のすべての機能を保持しました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiの後継者であるWii Uは、Off-TVプレイ用のビルトイン画面を備えたゲームパッドを導入しました。 HDとWiiタイトルとの逆方向の互換性をサポートし、Xenoblade Chronicles XやSuper Mario 3D Worldなどの傑出したゲームを特徴としていました。ただし、マーケティングの課題と混乱は売り上げに影響しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiのライフサイクルの終わりにリリースされたWii Miniは、GameCubeサポート、Wi-Fi、480p解像度、またはSDカードのない小さくて軽いバージョンでした。ヨーロッパと米国に到着する前にカナダで発売されました
任天堂2DS- 2013年10月12日
2Dゲームを提供する2DSは、3Dビジュアルを除くすべての3DS機能を保持しました。そのフラットなデザインと低価格は、音質が低下するためのコストでもたらされました。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
3DSをアップグレードすると、新しいNintendo 3DSは新しいコントロール、AMIIBOのNFCサポート、およびパフォーマンスの向上を追加しました。北米に到着する前に、日本、オーストラリア、ヨーロッパで発売されました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
北米の標準的な新しい3DSの前に、新しい3DS XLはより大きな画面を提供しましたが、フェイスプレートを変更する機能を削除しました。この制限を補償した特別版。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Wii Uのビジョンを実現し、Nintendo Switchは家とポータブルゲームを組み合わせました。その汎用性と恒星のファーストパーティ図書館は、任天堂を業界の最前線に戻しました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSを更新すると、新しい2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートを追加し、クラムシェルデザインに戻りました。新しい3DSタイトルを再生し、ゲームライブラリを拡大しました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
ハンドヘルドプレイ用に設計されたThe Switch Liteは、内蔵コントローラーと5.5インチのLCDスクリーンを備えていました。その低価格は、テレビのドッキング機能の欠如を反映しています。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Metroid DreadでデビューしたスイッチOLEDモデルは、7インチOLEDスクリーン、強化されたスピーカー、新しいキックスタンドにアップグレードされました。丸い角とLANポートを備えた新しいドックが付属していました。
今後の任天堂コンソール
長い期間の憶測の後、任天堂はSwitch 2を正式に発表しました2。公開された予告編は、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを強調しています。 Joy-Conをマウスとして使用することを提案し、潜在的な新しいゲームプレイメカニクスをほのめかします。トレーラーはまた、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートのように見えるものをからかい、「主に」後方互換性と物理的およびデジタルゲームの両方の継続的なサポートを確認します。アナリストは、Switch 2の価格が約400ドルであると見積もっています。予告編に基づいて、4月2日の任天堂直接で予想されるリリース日を含む詳細を含むすべての既知の情報を収集しました。
回答結果