Jade Raymond ha dejado Haven Studios, un desarrollador de Sony que trabaja en los Shooter FairGames en línea de Shooter. El juego, inicialmente programado para un lanzamiento de otoño 2025, se ha retrasado a la primavera 2026 después de una prueba externa decepcionante. Este desarrollo marca otro revés para las ambiciones de servicio en vivo de PlayStation.
Según Bloomberg, la partida de Raymond ocurrió varias semanas después de la prueba externa de FairGames, que no cumplió con las expectativas. Las razones de su salida no fueron reveladas al personal de Haven por el liderazgo de PlayStation. Algunos desarrolladores de Haven expresaron su preocupación por la recepción y el progreso del juego, aunque hablaron de forma anónima.
A pesar de los desafíos, Sony sigue comprometido con Haven y FairGames, nombrando a Marie-Eve Danis y Pierre-François Sapinski como nuevas cabezas de co-estudio.
Esta noticia se produce en medio de una lucha más amplia para la estrategia de servicio en vivo de Sony. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito significativo, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otros proyectos de servicio en vivo de Sony han enfrentado dificultades. El Concord de Sony fue un fracaso notable, que duró solo unas pocas semanas antes de ser desconectado debido a los bajos números de jugadores y finalmente cancelado junto con su desarrollador.
Los desafíos de Sony continuaron con la cancelación del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us y otros dos títulos de servicios en vivo no anunciados, incluido un proyecto de God of War en BluePoint y un juego en Bend Studio.
En febrero de 2022, Sony anunció planes para lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo en marzo de 2026, con el objetivo de diversificar sus ofertas en diferentes géneros y audiencias. La compañía realizó importantes inversiones en adquisiciones de estudio, incluidas Bungie, Haven Studios y Firewalk Studios, que desde entonces se ha cerrado.
Para 2023, el presidente de Sony, Hiroki Totoki, anunció una revisión de los 12 juegos de servicio en vivo en desarrollo, comprometiéndose a lanzar solo seis para fines del año financiero 2025. Totoki enfatizó la importancia de la calidad sobre la cantidad, afirmando: "No es que mantengamos ciertos títulos, pero para la calidad de los jugadores debería ser la más importante".
Bungie continúa apoyando los esfuerzos de servicio en vivo de Sony con Destiny 2 y el próximo maratón. Sony también anunció recientemente un nuevo estudio, TeamLFG, que trabaja en un proyecto de incubación de servicios en vivo, y el juego multijugador Horizon de Guerrilla sigue en desarrollo.