Jade Raymondは、オンラインマルチプレイヤーシューティングゲームFairGamesに取り組んでいるソニー所有の開発者であるHaven Studiosを去りました。このゲームは、当初2025年秋のリリースが予定されていましたが、残念な外部テストの後、2026年春まで遅れました。この開発は、PlayStationのライブサービスの野望に対するもう1つの後退を示しています。
ブルームバーグによると、レイモンドの出発は、フェアゲームの外部テストの数週間後に発生しましたが、これは期待を満たしていませんでした。彼女の出口の理由は、PlayStationのリーダーシップによってHavenのスタッフに開示されていません。 Havenの一部の開発者は、ゲームのレセプションと進歩について懸念を表明しましたが、匿名で話しました。
課題にもかかわらず、ソニーはヘイブンとフェアゲームにコミットし続け、マリーアイブダニスとピエールフランソワサピンスキーを新しい共同学長として任命しました。
このニュースは、ソニーのライブサービス戦略のためのより広範な闘争の中にあります。 ArrowheadのHelldivers 2は大成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、他のSony Live Serviceプロジェクトは困難に直面しています。ソニーのコンコードは顕著な失敗であり、プレーヤーの数が少ないためにオフラインで撮影される数週間前に続き、最終的には開発者とともにキャンセルされました。
ソニーの課題は、Naughty DogのThe Last of Us Mustiplayerゲームと、BluepointのGod of WarプロジェクトやBend Studioでのゲームなど、他の2つの未発表のライブサービスタイトルのキャンセルによって続きました。
2022年2月、ソニーは2026年3月までに10を超えるライブサービスゲームを開始する計画を発表し、さまざまなジャンルや視聴者に提供するものを多様化することを目指しています。同社は、Bungie、Haven Studios、Firewalk Studiosなど、スタジオの買収に多額の投資を行いました。
2023年までに、ソニー・トトキ大統領は、2025年の会計年度の終わりまでに6つのライブサービスゲームのレビューを発表しました。2025会計年度の終わりまでに6つだけを立ち上げることを約束しました。
Bungieは、Destiny 2と今後のマラソンでソニーのライブサービスの取り組みを引き続きサポートしています。ソニーは最近、ライブサービスインキュベーションプロジェクトに取り組んでいる新しいスタジオ、TeamLFGを発表しました。ゲリラのHorizonマルチプレイヤーゲームは開発中です。