Un video interno filtrado ha arrojado luz sobre los intrigantes experimentos de Sony con personajes de PlayStation con IA. Según lo informado por The Verge, el video, creado por el Advanced Technology Group de PlayStation Studios, muestra una versión impulsada por la IA de Aloy de la serie Horizon. Esta demostración se eliminó rápidamente de YouTube debido a un reclamo de derechos de autor de MUSO, una compañía que enumera a Sony Interactive Entertainment como cliente, insinuando la autenticidad del video. IGN se ha comunicado con Sony para hacer más comentarios sobre este asunto.
En el video, Sharwin RaghoeBardajal, director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, entra en una conversación con un Aloy con AI. La interacción aprovecha el susurro de Openai para la conversión de voz a texto, GPT-4 y LLAMA 3 para generar diálogo y toma de decisiones, el sistema de Síntesis de Voz emocional (EVS) de Sony para el habla y la tecnología Mockingbird de Sony para las animaciones faciales. Durante la demostración, RaghoeBardajal le pregunta a Aloy sobre su bienestar, a lo que responde con voz robótica, afirmando que está lidiando con dolor de garganta. Esta voz contrasta bruscamente con la del actor de voz habitual del personaje, Ashly Burch y las expresiones faciales generadas por AI de Aloy parecen rígidas y sin vida.
La conversación profundiza en la historia de fondo de Aloy, tocando su descubrimiento de ser un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck y sus reflexiones sobre esta revelación. La demostración pasa al mundo de Horizon Prohibida West, donde RaghoeBardajal continúa el diálogo mientras juega, destacando la naturaleza surrealista de conversar con un personaje que el jugador controla. Este uso de Aloy, considerando los elementos temáticos de la serie Horizon, agrega una capa de ironía a la demostración.
Este prototipo, desarrollado con la ayuda de Horizon Studio Guerrilla Games, pretende ser un escaparate interno de las capacidades de IA de Sony. RaghoeBardajal enfatiza que la demostración representa "solo un vistazo de lo que es posible". Si bien Sony ha invertido en explorar personajes con AI, aún no hay confirmación de integrar esta tecnología en ningún producto público de PlayStation, ni está claro si sería factible para los juegos de PS5 en este momento.
La experimentación de Sony con IA se alinea con tendencias de la industria más amplias, como competidores como Microsoft, con su musa de herramientas de IA para el diseño de juegos, también profundizan en aplicaciones de IA. La IA generativa se ha convertido en un punto focal en los sectores de juegos y entretenimiento, a pesar de enfrentar una reacción violenta sobre las preocupaciones éticas, los problemas de los derechos y la calidad del contenido generado por la IA. Los ejemplos notables incluyen el intento infructuoso de las palabras clave de Studios de crear un juego generado por IA y la afirmación de EA de que AI es fundamental para su negocio. La experimentación de Capcom con IA para entornos en el juego ilustra aún más el interés de la industria.
Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions y Head of Product en PlayStation Studios, destaca la importancia de la IA para satisfacer las demandas de los jugadores más jóvenes, particularmente la generación Z y Gen Alpha, que valoran la personalización y las experiencias significativas. Este sentimiento se hace eco de la reciente admisión de Activision de usar IA generativa para activos en Call of Duty: Black Ops 6, a pesar de enfrentar críticas por cierto contenido generado por IA.
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