Lar Notícias A Sony revela o protótipo Aloy de AI em vídeo vazado

A Sony revela o protótipo Aloy de AI em vídeo vazado

Autor : Joseph May 02,2025

Um vídeo interno vazado lançou luz sobre os intrigantes experimentos da Sony com os personagens do PlayStation, movidos a IA. Conforme relatado pelo The Verge, o vídeo, criado pelo grupo de tecnologia Advanced Technology do PlayStation Studios, mostra uma versão orientada a IA de Aloy da série Horizon. Essa demonstração foi rapidamente removida do YouTube devido a uma reivindicação de direitos autorais da MUSO, uma empresa que lista a Sony Interactive Entertainment como cliente, sugerindo a autenticidade do vídeo. A IGN alcançou a Sony para mais comentários sobre esse assunto.

No vídeo, Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, entra em uma conversa com um Aloy, movido a IA. A interação aproveita o sussurro do OpenAI para conversão de fala em texto, GPT-4 e LLAMA 3 para gerar diálogo e tomada de decisão, o sistema de síntese de voz emocional da Sony (EVS) para a fala e a tecnologia Mockingbird da Sony para animações faciais. Durante a demonstração, Raghoebardajal pergunta Aloy sobre seu bem-estar, ao qual ela responde com uma voz robótica, afirmando que está lidando com uma dor de garganta. Essa voz contrasta bruscamente com a do ator de voz habitual do personagem, Ashly Burch, e as expressões faciais geradas pela AI parecem rígidas e sem vida.

A conversa se aprofunda na história de Aloy, tocando em sua descoberta de ser um clone da Dra. Elizabeth Sobeck e suas reflexões sobre essa revelação. A demonstração transita para o mundo do horizonte proibido oeste, onde Raghoebardajal continua o diálogo enquanto joga, destacando a natureza surreal de conversar com um personagem que o jogador controla. Esse uso de Aloy, considerando os elementos temáticos da série Horizon, acrescenta uma camada de ironia à demonstração.

Esse protótipo, desenvolvido com a assistência dos jogos de guerrilha do Horizon Studio, destina -se como uma vitrine interna dos recursos da AI da Sony. Raghoebardajal enfatiza que a demonstração representa "apenas um vislumbre do que é possível". Embora a Sony tenha investido na exploração de personagens movidos a IA, ainda não há confirmação de integrar essa tecnologia em nenhum produto público do PlayStation, nem está claro se seria viável para os jogos do PS5 neste momento.

A experimentação da Sony com a IA se alinha com tendências mais amplas da indústria, pois concorrentes como a Microsoft, com seu musa da ferramenta de AI para design de jogos, também se aprofundam em aplicativos de IA. A IA generativa tornou-se um ponto focal nos setores de jogos e entretenimento, apesar de enfrentar uma reação sobre preocupações éticas, questões de direitos e a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Exemplos notáveis ​​incluem a tentativa malsucedida do Keywords Studios de criar um jogo gerado pela IA e a afirmação da EA de que a IA é central para seus negócios. A experimentação da Capcom com a IA para ambientes no jogo ilustra ainda mais o interesse da indústria.

Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions e Chefe de Produto do PlayStation Studios, destaca a importância da IA ​​em atender às demandas dos jogadores mais jovens, particularmente a geração Z e a geração Alpha, que valorizam a personalização e as experiências significativas. Esse sentimento é ecoado pela recente admissão da Activision de usar a IA generativa para ativos em Call of Duty: Black Ops 6, apesar de enfrentar críticas por certos conteúdos gerados pela IA.

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