Une vidéo interne divulguée a mis en lumière les expériences intrigantes de Sony avec des personnages PlayStation propulsés par l'IA. Comme rapporté par The Verge, la vidéo, créée par le groupe de technologie Advanced Technology de PlayStation Studios, met en valeur une version dirigée par AI d'Aloy de la série Horizon. Cette démonstration a été rapidement supprimée de YouTube en raison d'une réclamation de droits d'auteur de Muso, une entreprise qui répertorie Sony Interactive Entertainment en tant que client, faisant allusion à l'authenticité de la vidéo. IGN a contacté Sony pour un commentaire supplémentaire sur cette question.
Dans la vidéo, Sharwin Raghoebardajal, directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, engage une conversation avec un Aloy alimenté par AI. L'interaction exploite le chuchotement d'Openai pour la conversion de la parole au texte, GPT-4 et LLAMA 3 pour générer un dialogue et une prise de décision, le système de synthèse vocale émotionnelle de Sony (EVS) pour la parole et la technologie Mockingbird de Sony pour les animations faciales. Pendant la démo, Raghoebardajal interroge Aloy sur son bien-être, à laquelle elle répond d'une voix robotique, déclarant qu'elle a affaire à un mal de gorge. Cette voix contraste fortement avec celle de l'acteur vocal habituel du personnage, Ashly Burch, et les expressions faciales générées par Ai-AI semblent rigides et sans vie.
La conversation approfondit la trame de fond d'Aloy, abordant sa découverte d'être un clone du Dr Elizabeth Sobeck et de ses réflexions sur cette révélation. La démonstration passe dans le monde d'Horizon Forbidden West, où Raghoebardajal continue le dialogue tout en jouant, mettant en évidence la nature surréaliste de converser avec un personnage que le joueur contrôle. Cette utilisation d'Aloy, compte tenu des éléments thématiques de la série Horizon, ajoute une couche d'ironie à la démonstration.
Ce prototype, développé avec l'aide de Guerrilla Games Horizon Studio, est destiné à une vitrine interne des capacités de l'IA de Sony. Raghoebardajal souligne que la démo représente "juste un aperçu de ce qui est possible". Bien que Sony ait investi dans l'exploration des personnages alimentés par l'IA, il n'y a pas encore de confirmation d'intégrer cette technologie dans des produits publics PlayStation, et il n'est pas clair s'il serait possible pour les jeux PS5 à ce stade.
L'expérimentation de Sony avec l'IA s'aligne sur les tendances plus larges de l'industrie, comme des concurrents comme Microsoft, avec sa muse d'outils d'IA pour la conception de jeux, se plongent également dans les applications d'IA. L'IA générative est devenue un point focal dans les secteurs des jeux et du divertissement, malgré les réactions à l'écoute sur les préoccupations éthiques, les problèmes de droits et la qualité du contenu généré par l'IA. Les exemples notables incluent la tentative infructueuse des mots clés pour créer un jeu généré par l'IA et l'affirmation d'EA selon laquelle l'IA est au cœur de son entreprise. L'expérimentation de Capcom avec l'IA pour les environnements en jeu illustre en outre l'intérêt de l'industrie.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions et responsable des produits chez PlayStation Studios, souligne l'importance de l'IA pour répondre aux exigences des joueurs plus jeunes, en particulier Gen Z et Gen Alpha, qui apprécient la personnalisation et les expériences significatives. Ce sentiment est repris par l'admission récente d'Activision de l'utilisation de l'IA générative pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, malgré la critique de certains contenus générés par l'AI.
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