Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación entre la comunidad de juegos. Una área clave para centrarse es en la distribución de jugadores en las filas de bronce, especialmente el Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el nivel 10 otorga automáticamente a los jugadores el rango de Bronce 3, después de lo cual deben participar en partidos clasificados para progresar.
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En juegos competitivos, la transición de Bronce 3 a Bronze 2 es típicamente sencilla. Los desarrolladores a menudo diseñan distribuciones de rango para seguir una curva gaussiana, o curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se agrupan alrededor de los rangos intermedios, como el oro. Este modelo alienta a los jugadores en los bordes, como los de bronce, a avanzar hacia el centro a medida que las victorias producen más puntos que pérdidas.
Sin embargo, los rivales de Marvel se desvían significativamente de este modelo. Los datos muestran un desequilibrio marcado, con cuatro veces más jugadores atrapados en el Bronce 3 en comparación con el Bronce 2. Esta distribución inusual sugiere que los jugadores pueden no participar con el sistema de clasificación como se esperaba. Las razones detrás de esto podrían ser multifacéticas, pero es una posible bandera roja para NetEase, lo que indica que los jugadores podrían no encontrar que el sistema de clasificación sea convincente o gratificante lo suficientemente gratificante como para avanzar.