Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations de la communauté des jeux. Un domaine clé sur lequel se concentrer est la distribution des joueurs dans les rangs de bronze, en particulier le bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteignant le niveau 10 accorde automatiquement aux joueurs le rang de bronze 3, après quoi ils doivent s'engager dans des matchs classés pour progresser.
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Dans les jeux compétitifs, la transition du bronze 3 à Bronze 2 est généralement simple. Les développeurs conçoivent souvent des distributions de classement pour suivre une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs se regroupent dans les rangs intermédiaires, comme l'or. Ce modèle encourage les joueurs sur les bords, comme ceux en bronze, à se diriger vers le centre car les victoires donnent plus de points que les pertes.
Cependant, les rivaux de Marvel s'écartent considérablement de ce modèle. Les données montrent un déséquilibre brutal, avec quatre fois plus de joueurs coincés dans Bronze 3 par rapport au bronze 2. Cette distribution inhabituelle suggère que les joueurs peuvent ne pas s'engager avec le système de classement comme prévu. Les raisons derrière cela pourraient être multiples, mais c'est un drapeau rouge potentiel pour NetEase, indiquant que les joueurs pourraient ne pas trouver le système de classement convaincant ou suffisamment gratifiant pour se broyer.