Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC despertaram interesse e preocupação entre a comunidade de jogos. Uma área importante a se concentrar é a distribuição de jogadores nas fileiras de bronze, especialmente o bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingindo o nível 10 que concede automaticamente jogadores a classificação de bronze 3, após o que eles devem se envolver em partidas classificadas para o progresso.
Imagem: x.com
Nos jogos competitivos, a transição do bronze 3 para o bronze 2 é tipicamente direta. Os desenvolvedores costumam projetar distribuições de classificação para seguir uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores se agrupa nas fileiras do meio, como o ouro. Esse modelo incentiva os jogadores nas bordas, como os do bronze, a se mover em direção ao centro, pois as vitórias produzem mais pontos do que perdas.
No entanto, a Marvel Rivals se desvia significativamente desse modelo. Os dados mostram um desequilíbrio gritante, com quatro vezes mais jogadores presos no bronze 3 em comparação com o bronze 2. Essa distribuição incomum sugere que os jogadores podem não estar se envolvendo com o sistema de classificação como esperado. As razões por trás disso podem ser multifacetadas, mas é uma bandeira vermelha em potencial para o NetEase, indicando que os jogadores podem não achar o sistema de classificação atraente ou gratificante o suficiente para moer.