La muy esperada adaptación de acción en vivo de la serie yakuza , como un dragón , omitirá notablemente el amado minijuego de karaoke, un elemento básico de la franquicia desde Yakuza 3 (2009). Esta decisión, revelada por el productor ejecutivo Erik Barmack, se deriva de la necesidad de condensar el extenso material fuente en una serie de seis episodios.
Barmack, sin embargo, insinuó la posibilidad de la inclusión de Karaoke en las temporadas futuras, especialmente dada la afición del actor principal Ryoma Takeuchi por la actividad. La omisión es una elección estratégica para priorizar la narrativa principal y la visión del director Masaharu Take. El recuento limitado de episodios requiere centrarse en los puntos de la trama central, lo que puede sacrificar actividades secundarias como el karaoke para mantener la cohesión narrativa.
Esta decisión, aunque potencialmente decepcionante para los fanáticos que aprecian los elementos cómicos del juego y las historias laterales extravagantes, no es necesariamente una señal de un tono drásticamente alterado. El director de RGG Studio, Masayoshi Yokoyama, describió la adaptación como "una adaptación audaz", con el objetivo de una nueva experiencia en lugar de una recreación directa. Aseguró a los fanáticos que la serie retendrá aspectos del encanto característico del juego, prometedores momentos que mantendrán a los espectadores "sonriendo todo el tiempo".
La ausencia de karaoke destaca los desafíos de adaptar juegos queridos, equilibrando las expectativas de los fanáticos con las limitaciones creativas de un medio diferente. El éxito de las adaptaciones como la Fallout de Prime Video
, elogiado por su fidelidad, contrasta con la recepción negativa del Evil de Residentes (2022) de Netflix, criticado por desviarse significativamente del material fuente. El éxito de la adaptación como un dragón dependerá de su capacidad para capturar la esencia de la experiencia yakuza mientras navega por las complejidades de un formato más corto.