龍が如くシリーズの待望の実写映画化である龍が如くでは、龍が如く3以来シリーズの定番であった人気のカラオケミニゲームが大幅に省略されます。 (2009)。 製作総指揮のエリック・バーマックが明らかにしたこの決定は、膨大な原作を 6 話のシリーズに凝縮する必要性から生じたものです。
バーマック監督は、特に主演俳優の竹内涼真がカラオケを気に入っていることを考慮すると、今後のシーズンにカラオケが組み込まれる可能性をほのめかした。 この省略は、メインの物語と武正晴監督のビジョンを優先するための戦略的な選択です。 エピソード数が限られているため、核となるプロット ポイントに焦点を当てる必要があり、物語の一貫性を維持するためにカラオケなどの副次的なアクティビティが犠牲になる可能性があります。
この決定は、ゲームのコメディ要素や風変わりなサイドストーリーを大切にしているファンにとっては残念な結果となる可能性がありますが、必ずしも雰囲気が大幅に変更されることを示すものではありません。 RGGスタジオディレクターの横山昌義氏は今回の改作について、直接的な再現ではなく新鮮な体験を目指した「大胆な改作」と評した。 彼はファンに対し、このシリーズはゲームの特徴的な魅力の側面を保持し、視聴者が「ずっとニヤニヤしている」瞬間を約束すると約束した。
カラオケの不在は、ファンの期待と異なるメディアのクリエイティブな制約とのバランスをとりながら、人気のゲームを適応させるという課題を浮き彫りにしています。忠実さが賞賛されたプライム・ビデオのフォールアウトのような映画化の成功は、原作から大幅に逸脱しているとして批判されたNetflixのバイオハザード(2022)の否定的な評価とは対照的である。 龍が如くの適応の成功は、短いフォーマットの複雑さを乗り越えながら龍が如く体験の本質を捉える能力にかかっています。