Le vaste gameplay de Creed Valhalla's Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant le long tracé principal et le nombre écrasant de tâches facultatifs ont été traités.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Shadows prendrait environ 50 heures, avec une achèvement complète (y compris toutes les régions et quêtes secondaires) estimées à 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale minimale de 60 heures de Valhalla et l'achèvement complet de 150 heures.
L'attention d'Ubisoft est de rationaliser le contenu optionnel pour empêcher la submergence des joueurs, visant un rapport plus équilibré entre la progression narrative et les activités secondaires. L'objectif est de réduire l'ennui sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur narrative. Les développeurs ont l'intention de répondre aux deux joueurs qui aiment un gameplay étendu et à ceux qui privilégient l'histoire principale, offrant une expérience plus gérable pour tous.
Le directeur du jeu Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, façonnant considérablement le développement de Shadows. L'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont dépassé les attentes, conduisant à un engagement à améliorer le réalisme et les détails.
Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant l'immensité du monde ouvert. Cependant, chaque emplacement sera beaucoup plus détaillé et nuancé. Cela contraste avec la distribution de point d'intérêt plus dense d'Odyssey. Shadows priorise un monde plus naturel et ouvert avec des temps de déplacement plus longs, compensés par des emplacements plus riches et plus immersifs. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé, promettant une atmosphère japonaise vraiment authentique.