刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比索夫(Ubisoft)以即将到来的分期付款《刺客信条:阴影》(Shadows:Shadows)来完善体验。已经解决了有关冗长的主图和大量可选任务的反馈。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,在阴影中完成主要故事情节将花费大约50个小时,并且完整完成(包括所有地区和侧面任务),估计为100小时。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时主要故事和潜在的150小时完整完成形成对比。
育碧的重点是简化可选内容以防止玩家压倒性,旨在在叙事进步和侧面活动之间保持更平衡的比率。目的是减少乏味,而无需牺牲世界丰富或叙事深度。开发人员打算迎合那些喜欢广泛的游戏玩法和优先考虑主要故事的玩家,为所有人提供更可管理的体验。
游戏总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队前往日本的研究之旅,从而大大塑造了阴影的发展。日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和细节超出了期望,导致致力于增强现实主义和细节的承诺。
关键变化涉及世界地理。兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出开放世界的广阔。但是,每个位置都将变得更加详细和细微差别。这与Odyssey的较密度分布分布形成鲜明对比。阴影优先考虑一个更自然的开放世界,旅行时间更长,被更丰富,更身临其境的位置所抵消。杜蒙(Dumont)强调了细节的较高水平,这是一种真正真实的日本氛围。