Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 긴 주요 음모와 압도적 인 수의 선택 작업에 관한 피드백이 해결되었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 그림자의 주요 스토리 라인을 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 100 시간으로 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함하여 전체 완료 (모든 지역 및 측면 퀘스트 포함)가 소요될 것이라고 밝혔다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완전 완료와 대조됩니다.
Ubisoft의 초점은 플레이어가 압도적 인 컨텐츠를 간소화하여 이야기 진행과 측면 활동 사이의보다 균형 잡힌 비율을 목표로합니다. 목표는 세상의 풍부함이나 이야기 깊이를 희생하지 않고 지루를 줄이는 것입니다. 개발자들은 광범위한 게임 플레이를 즐기는 플레이어와 메인 스토리를 우선시하는 선수 모두에게 수용하여 모든 사람에게보다 관리하기 쉬운 경험을 제공하려고합니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 일본의 연구를 강조하여 그림자의 개발을 크게 형성했습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항을 향상시키는 데 헌신했습니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 더 길어지면서 열린 세계의 광대 함을 반영합니다. 그러나 각 위치는 훨씬 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이것은 오디세이의 더 밀도가 높은 지점 분포와 대조됩니다. 그림자는 더 긴 여행 시간으로보다 자연스럽고 개방적인 세계를 우선시하며, 더 풍부하고 몰입 형 위치로 상쇄됩니다. Dumont는 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 진정으로 정통 일본의 분위기를 약속했습니다.