Assassins Creed Valhallas umfangreiches Gameplay wurde kritisiert und veranlasste Ubisoft, die Erfahrung für seine bevorstehende Folge von Assassin's Creed: Shadows zu verfeinern. Das Feedback zum langwierigen Hauptdiagramm und zur überwältigenden Anzahl optionaler Aufgaben wurde angesprochen.
Game Director Charles Benoit erklärte, dass das Abschluss der Hauptgeschichte in Shadows ungefähr 50 Stunden dauern wird, wobei die vollständige Fertigstellung (einschließlich aller Regionen und Nebenquests) auf 100 Stunden geschätzt wird. Dies steht im Gegensatz zu Valhallas mindestens 60-Stunden-Hauptgeschichte und potenziellen 150-Stunden-vollständigen Fertigstellung.
Der Fokus von Ubisoft liegt auf der Optimierung optionaler Inhalte, um die Überwältigung von Spielern zu verhindern, und ein ausgewogeneres Verhältnis zwischen narrativem Fortschreiten und Nebenaktivitäten abzielt. Ziel ist es, die Langeweile zu reduzieren, ohne den Weltreichtum oder die Erzähltiefe zu beeinträchtigen. Die Entwickler beabsichtigen, beide Spieler zu bedienen, die ein umfangreiches Gameplay genießen und die Hauptgeschichte priorisieren und für alle ein überschaubares Erlebnis bieten.
Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die Forschungsreise des Teams nach Japan hervor und prägte die Entwicklung von Shadows erheblich. Das Ausmaß und das Detail japanischer Burgen, Berglandschaften und dichten Wäldern übertrafen die Erwartungen, was zu einem Engagement für verbesserte Realismus und Details führte.
Eine wichtige Veränderung beinhaltet die Weltgeographie. Die Reisezeiten zwischen den Interessenspunkten werden länger sein, was die Weite der offenen Welt widerspiegelt. Jeder Ort wird jedoch erheblich detaillierter und nuancierter sein. Dies steht im Gegensatz zu Odysseys dichterer Interessenverteilung. Shadows priorisiert eine natürlichere, offenere Welt mit längeren Reisezeiten, die von reicheren und eindringlicheren Orten ausgeglichen werden. Dumont betonte das deutlich höhere Detailniveau und versprach eine wirklich authentische japanische Atmosphäre.