Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft усовершенствовать опыт его предстоящей выпуска, Assassin's Creed: Shadows. Была решена обратная связь, касающаяся длительного основного сюжета и подавляющего количества дополнительных задач.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии в тени займет около 50 часов, причем полное завершение (включая все регионы и побочные квесты) оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым полным завершением.
Основное внимание Ubisoft уделяется оптимизации дополнительного контента, чтобы предотвратить перегрузку игроков, стремясь к более сбалансированному соотношению между прогрессированием повествования и побочными видами деятельности. Цель состоит в том, чтобы уменьшить утомие, не жертвуя богатством мира или глубиной повествования. Разработчики намерены обслуживать обоих игроков, которые наслаждаются обширным игровым процессом, и теми, кто приоритет основной истории, предлагая более управляемый опыт для всех.
Директор игры Джонатан Дюмон подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, значительно формируя разработку теней. Масштаб и детали японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошли ожидания, что привело к приверженности улучшению реализма и деталей.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая обширность открытого мира. Тем не менее, каждое место будет значительно более подробным и нюансированным. Это контрастирует с более плотным распределением Odyssey. Shadows отдает приоритет более естественному открытому миру с более длительным временем в пути, компенсируемой более богатыми, более захватывающими местами. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации, обещая по -настоящему подлинную японскую атмосферу.