刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的分期付款《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)來完善體驗。已經解決了有關冗長的主圖和大量可選任務的反饋。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,在陰影中完成主要故事情節將花費大約50個小時,並且完整完成(包括所有地區和側面任務),估計為100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要故事和潛在的150小時完整完成形成對比。
育碧的重點是簡化可選內容以防止玩家壓倒性,旨在在敘事進步和側面活動之間保持更平衡的比率。目的是減少乏味,而無需犧牲世界豐富或敘事深度。開發人員打算迎合那些喜歡廣泛的遊戲玩法和優先考慮主要故事的玩家,為所有人提供更可管理的體驗。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的研究之旅,從而大大塑造了陰影的發展。日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和細節超出了期望,導致致力於增強現實主義和細節的承諾。
關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行時間將更長,反映出開放世界的廣闊。但是,每個位置都將變得更加詳細和細微差別。這與Odyssey的較密度分佈分佈形成鮮明對比。陰影優先考慮一個更自然的開放世界,旅行時間更長,被更豐富,更身臨其境的位置所抵消。杜蒙(Dumont)強調了細節的較高水平,這是一種真正真實的日本氛圍。