Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後の記事であるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。長いメインプロットと圧倒的な数のオプションタスクに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、シャドウズのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかり、完全な完成(すべての地域とサイドクエストを含む)が100時間と推定されると述べました。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の完全な完成とは対照的です。
Ubisoftの焦点は、オプションのコンテンツを合理化してプレイヤーの圧倒を防ぐことにあり、物語の進行とサイドアクティビティのよりバランスの取れた比率を目指しています。目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく退屈を減らすことです。開発者は、大規模なゲームプレイを楽しんでいるプレーヤーとメインストーリーを優先するプレーヤーの両方に対応し、すべての人にとってより管理しやすい体験を提供する予定です。
ゲームディレクターのジョナサン・デュモンは、チームの日本への研究旅行を強調し、シャドウズの発展を大幅に形作った。日本の城、山岳風景、密な森林の規模と詳細は期待を超え、リアリズムと詳細を強化することへのコミットメントにつながりました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の移動時間は、開かれた世界の広大さを反映して長くなります。ただし、各場所は非常に詳細で微妙になります。これは、Odysseyの密度の高い関心点分布とは対照的です。 Shadowsは、より豊かで没入型の場所によって相殺された、より長い旅行時間で、より自然でオープンな世界を優先します。 Dumontは、非常に高いレベルの詳細を強調し、真に本物の日本の雰囲気を約束しました。