
Assassin's Creed Shadows: Parkour remanié et doubles protagonistes
Assassin's Creed Shadows, lancé le 14 février, introduit des changements importants, notamment un système de parkour remanié et des doubles protagonistes avec des styles de jeu contrastés. Initialement prévu pour novembre 2024, le retard du jeu a accru l'anticipation.
Une nouvelle approche du parkour:
Ubisoft a repensé l'expérience du parkour, passant de l'escalade en forme libre aux «autoroutes de parkour» désignées. Bien que cela puisse sembler restrictif, les développeurs assurent aux joueurs que la plupart des surfaces restent grimpables, nécessitant une approche plus stratégique. Les rebuts de rebord sans couture, permettant des flips et des plongées élégants, améliorent la fluidité. L'ajout d'une position couchée permet de sprinter les plongées et les diapositives, ajoutant d'autres options de mouvement dynamique. Le directeur adjoint du jeu, Simon Lemay-Comtois, explique que ce design ciblé fournit plus de contrôle sur le mouvement des personnages, en particulier la différenciation des capacités d'escalade de Naoe des limites de Yasuke.
Double protagonistes: furtivité et combat:
Shadows présente deux personnages jouables: Naoe, un shinobi furtif adepte aux murs à l'échelle et aux manœuvres d'ombre; et Yasuke, un samouraï puissant excellant dans un combat ouvert mais incapable de grimper. Ce système de double protagoniste s'adresse aux deux fans de Classic Assassin's Creed Stealth et au combat de style RPG le plus récent dans des titres comme Odyssey et Valhalla.
Libération et compétition:
Assassin's Creed Shadows arrive sur Xbox Series X / S, PlayStation 5 et PC le 14 février. Son lancement coïncide avec d'autres titres très attendus, notamment Monster Hunter Wilds, comme un dragon: Pirate Yakuza à Hawaï, et a avoué, préparant le terrain pour un paysage de jeu compétitif. Les révélations à venir d'Ubisoft seront cruciales pour déterminer le succès des Shadows au milieu de cette fenêtre de libération bondée.
