
['s] 2 월 14 일에 출시 된 Assassin 's Creed Shadows는 상당한 변화, 특히 개조 된 Parkour 시스템 및 대조적 인 플레이 스타일을 가진 듀얼 주인공을 소개합니다. 2024 년 11 월에 처음으로 예정된이 게임의 지연은 기대가 높아졌습니다.
[[] Parkour에 대한 새로운 접근법 :
[oft] Ubisoft는 Parkour 경험을 재 설계하여 자유 형식 등반에서 지정된 "Parkour Highways"로 전환했습니다. 이것이 제한적으로 보일 수 있지만 개발자는 플레이어가 대부분의 표면이 등반 가능하다는 것을 보증하므로보다 전략적인 접근이 필요합니다. 세련된 플립과 다이빙을 허용하여 유동성을 향상시킵니다. 직접적인 위치를 추가하면 다이빙과 슬라이드를 스프린트 할 수있어 동적 이동 옵션이 추가됩니다. Simon Lemay-Comtois의 준회원 게임 디렉터는이 집중된 디자인이 캐릭터 움직임, 특히 Yasuke의 한계에서 Naoe의 등반 능력을 차별화하는 것을 더 많이 제어 할 수 있다고 설명합니다. [[] 이중 주인공 : 스텔스와 전투 :
[two] 그림자는 두 가지 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로합니다. Naoe, 스케일링 벽과 그림자 조작에 능숙한 은밀한 시노비; 그리고 야스케 (Yasuke)는 오픈 전투에서 우수하지만 올라갈 수는 없습니다. 이 듀얼 주인공 시스템은 클래식 어 ass 신 크리드 스텔스의 팬과 오디세이와 발할 라와 같은 타이틀에서 발견되는 최근의 RPG 스타일 전투 팬 모두에게 적합합니다.
[[] 출시 및 경쟁 :['s] Assassin 's Creed Shadows는 2 월 14 일 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에 도착합니다. 이 발사는 Dragon : Dragon : Hawaii의 Pirate Yakuza와 같은 Monster Hunter Wilds를 포함한 다른 매우 기대되는 타이틀과 일치하며 경쟁력있는 게임 환경의 무대를 설정했습니다. Ubisoft의 다가오는 공개는이 붐비는 릴리스 창에서 그림자의 성공을 결정하는 데 중요합니다.
