
刺客信條陰影:改造的跑酷和雙重主角
刺客的信條陰影在2月14日啟動,引入了重大變化,最著名的是經過改造的跑酷係統和具有對比的遊戲風格的雙重主角。 最初定於2024年11月,遊戲的延遲提高了期待。
一種新的跑酷方法:
Ubisoft重新設計了跑酷的體驗,從自由形式的攀登轉變為指定的“ Parkour Highways”。盡管這似乎是限製性的,但開發人員向玩家保證,大多數表麵都可以攀爬,需要采取更具戰略意義的方法。 無縫的壁架下馬,可以進行時尚的翻轉和潛水,從而提高了流動性。 俯臥位的添加允許衝刺和幻燈片,從而增加了動態運動選項。 助理遊戲總監Simon Lemay-Comtois解釋說,這種重點設計提供了對角色運動的更多控製,尤其是將Naoe的攀登能力與Yasuke的限製區分開來。
雙重主角:隱形和戰鬥:
陰影具有兩個可玩的角色:Naoe,一種隱秘的shinobi,擅長縮放牆壁和陰影操縱; Yasuke是一位強大的武士,在開放式戰鬥中表現出色,但無法攀登。這個雙重主角係統都迎合了經典刺客信條隱身的粉絲,以及在奧德賽(Odyssey)和瓦爾哈拉(Valhalla)等標題中發現的較新的RPG風格的戰鬥。
釋放和競爭:
2月14日,刺客信條陰影到達Xbox係列X/S,PlayStation 5和PC。 它的發布與其他備受期待的頭銜相吻合,包括怪物獵人野人(Monster Hunter Wilds),例如龍:夏威夷的海盜雅庫紮(Yakuza),並宣布為競爭性遊戲景觀奠定了基礎。 Ubisoft即將到來的揭示對於在這個擁擠的發行窗口中確定陰影的成功至關重要。
