
アサシンの信条の影:パルクールと二重主人公の刷新
2月14日に発売されたアサシンのクリードシャドウズは、重要な変化を導入します。最も顕著なのは、特に改良されたパークールシステムと対照的なプレイスタイルのデュアル主人公です。 当初2024年11月に予定されていたこのゲームの遅延は、予想を高めました。
パルクールへの新しいアプローチ:
Ubisoftは、パルクール体験を再設計し、フリーフォームの登山から指定された「パルクール高速道路」に移行しました。これは制限的と思われるかもしれませんが、開発者はプレイヤーにほとんどの表面が登山可能なままであることを保証し、より戦略的なアプローチを必要とします。 シームレスな棚が降りて、スタイリッシュなフリップとダイブを可能にし、流動性を高めます。 de延の位置を追加すると、ダイブとスライドをスプリントすることができ、さらに動的な動きのオプションが追加されます。 アソシエイトゲームディレクターのSimon Lemay-Comtoisは、この焦点を絞ったデザインがキャラクターの動き、特にYasukeの制限をNaoeの登山能力を区別することをより強化することを提供すると説明しています。
デュアル主人公:ステルスと戦闘:
シャドウズは、2つのプレイ可能なキャラクターを特徴としています。ナエ、スケーリング壁に熟達したステルスシノビとシャドウマニューービング。そして、Yasukeは、オープンな戦闘で優れているが登ることができない強力なサムライです。このデュアル主人公システムは、クラシックアサシンクリードステルスのファンと、OdysseyやValhallaなどのタイトルにあるより最近のRPGスタイルの戦闘の両方に対応しています。リリースと競争:
Assassin's Creed Shadowsは、2月14日にXboxシリーズX/S、PlayStation 5、およびPCに到着します。 その打ち上げは、ハワイのドラゴン:海賊ヤクザのようなモンスターハンターワイルドを含む他の非常に期待されているタイトルと一致し、競争の激しいゲーム環境の舞台を設定しました。 Ubisoftの今後の公開は、この混雑したリリースウィンドウの中でShadowsの成功を決定する上で重要です。
