
刺客信条阴影:改造的跑酷和双重主角
刺客的信条阴影在2月14日启动,引入了重大变化,最著名的是经过改造的跑酷系统和具有对比的游戏风格的双重主角。 最初定于2024年11月,游戏的延迟提高了期待。
一种新的跑酷方法:
Ubisoft重新设计了跑酷的体验,从自由形式的攀登转变为指定的“ Parkour Highways”。尽管这似乎是限制性的,但开发人员向玩家保证,大多数表面都可以攀爬,需要采取更具战略意义的方法。 无缝的壁架下马,可以进行时尚的翻转和潜水,从而提高了流动性。 俯卧位的添加允许冲刺和幻灯片,从而增加了动态运动选项。 助理游戏总监Simon Lemay-Comtois解释说,这种重点设计提供了对角色运动的更多控制,尤其是将Naoe的攀登能力与Yasuke的限制区分开来。
双重主角:隐形和战斗:
阴影具有两个可玩的角色:Naoe,一种隐秘的shinobi,擅长缩放墙壁和阴影操纵; Yasuke是一位强大的武士,在开放式战斗中表现出色,但无法攀登。这个双重主角系统都迎合了经典刺客信条隐身的粉丝,以及在奥德赛(Odyssey)和瓦尔哈拉(Valhalla)等标题中发现的较新的RPG风格的战斗。
释放和竞争:
2月14日,刺客信条阴影到达Xbox系列X/S,PlayStation 5和PC。 它的发布与其他备受期待的头衔相吻合,包括怪物猎人野人(Monster Hunter Wilds),例如龙:夏威夷的海盗雅库扎(Yakuza),并宣布为竞争性游戏景观奠定了基础。 Ubisoft即将到来的揭示对于在这个拥挤的发行窗口中确定阴影的成功至关重要。
