Le test de réseau d'Elden Ring Nightreign révèle une inspiration inattendue: Dieu de la guerre: Ascension
Les récents tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le prochain spin-off de multijoueur autonome, ont révélé une influence surprenante: le dieu de la guerre souvent négligé de 2013: Ascension. Alors que la surface de Nightreign ressemble au format Battle Royale de Fortnite - les équipes à trois joueurs qui se battent dans une carte rétrécie - ses mécanismes de jeu de base partagent des similitudes frappantes avec le mode multijoueur d'Ascension, "Trial of the Gods".
L'ascension, une préquelle de la trilogie d'origine de la mythologie grecque, est souvent considérée comme le mouton noir de la franchise. Cependant, son mode multijoueur mérite la reconnaissance de son approche innovante. Semblable à Nightreign, Trial of the Gods est une expérience coopérative du PVE où les équipes sont confrontées à des ennemis et à des boss de plus en plus difficiles des précédents versements de dieu de la guerre. Les deux jeux présentent un compte à rebours (bien qu'Ascension soit pause), les cartes de rétrécissement et l'accent mis sur un combat frénétique rapide.
Le gameplay prévisualise des YouTubers de Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence ces similitudes. Nightreign, comme Fortnite, intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux, ajoutant des couches de défi. Le mécanicien "Drop From the Sky", rappelant Fortnite, est un autre point de comparaison.
Au-delà des similitudes de surface, des parallèles plus profonds existent. Les deux jeux hiérarchisent la vitesse et l'efficacité, améliorant les capacités de mouvement des joueurs. L'ascension a augmenté la vitesse d'exécution, la hauteur de saut et le parkour automatisé incorporé et un mécanicien de grappin, présente des écho dans la conception de Nightreign. Cette insistance sur la vitesse est cruciale, car le volume des ennemis nécessite des réflexes rapides et une prise de décision stratégique.
Le contraste entre le rythme délibéré de l'expérience solo d'Elden Ring et la ruée effrénée de Nightreign est frappante. Ce changement reflète l'adaptation par Ascension de ses mécanismes solo pour une expérience multijoueur plus intense. L'absence de torrent à Nightreign est compensée par une agilité accrue des joueurs, encourageant les réactions instinctives.
RÉSSEAURES RÉSULTATS Le lien entre Nightreign et Ascension est particulièrement intéressant étant donné le contraste Philosophies du genre des âmes et de la franchise God of War. Nightreign, cependant, semble sur le point de réintroduire un niveau de défi absent dans les titres récents comme des âmes, offrant une expérience passionnante et à enjeux élevés qui rappelle le joyau oublié d'Ascension d'un mode multijoueur.