Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予期せぬインスピレーションを明らかにします:God of War:Ascension
今後のスタンドアロンマルチプレイヤースピンオフであるElden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、驚くべき影響を明らかにしました。 Nightrignの表面は、FortniteのBattle Royaleフォーマットに似ていますが、3人のプレイヤーチームが縮小するマップで戦っていますが、そのコアゲームプレイメカニクスは、アセンションのマルチプレイヤーモード「Trial of the Gods」と印象的な類似点を共有しています。
アセンションは、元のギリシャ神話三部作の前編であるアセンションは、フランチャイズの黒い羊と見なされることがよくあります。ただし、マルチプレイヤーモードは、革新的なアプローチに対する認識に値します。 Nightrignと同様に、神の裁判は、チームが以前の神の分割払いからますます困難な敵とボスに直面する協力的なPVE体験です。どちらのゲームも、カウントダウンタイマー(アセンションは一時停止可能ですが)、マップの縮小、およびペースの速い必死の戦闘に焦点を当てています。
VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberのゲームプレイは、IGNのカバレッジとともに、これらの類似性を強調しました。 Nightreignは、Fortniteのように、ランダム化された略奪、資源管理、環境の危険を組み込み、課題の層を追加します。 Fortniteを連想させる「空からのドロップ」メカニックは、比較のもう1つのポイントです。
表面の類似点を超えて、より深い類似点が存在します。どちらのゲームも速度と効率を優先し、プレーヤーの動きの機能を高めます。アセンションは、ラン速度、ジャンプ高さ、自動化されたParkourとグラップルメカニックを組み込んだ装備の増加を、Nightrignのデザインに響き渡ります。敵の膨大な量が迅速な反射と戦略的意思決定を必要とするため、この速度への重点は非常に重要です。
エルデンリングのシングルプレイヤーエクスペリエンスの意図的なペーシングと、ナイトグレインの必死のラッシュとのコントラストは印象的です。このシフトは、より激しいマルチプレイヤーエクスペリエンスのために、アセンションのシングルプレイヤーメカニクスの適応を反映しています。ナイトトレインにトレントがないことは、プレイヤーの敏ility性の向上により補償され、本能的な反応を促進します。