Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了意外的灵感:战神:提升
即将到来的独立多人游戏衍生产品Elden Ring Nightreign最近进行的网络测试揭示了令人惊讶的影响:2013年经常被忽视的战神:Ascension。吉特雷格(Nightreign)的表面类似于福特尼特(Fortnite)的战斗皇家格式 - 在缩小地图上与之抗争的三人球队,其核心游戏玩法与升天的多人游戏模式“众神的试验”共享了惊人的相似之处。

升天是原始希腊神话三部曲的前传,通常被认为是该系列的黑羊。但是,其多人游戏模式值得认可其创新方法。与Nightreign类似,对众神的审判是一种合作的PVE经验,在该经验中,团队将面临越来越困难的敌人和前任战神分期付款的敌人和老板。这两种游戏都具有倒计时计时器(尽管升天是可以停止的),缩小地图以及专注于快节奏的疯狂战斗。
来自Vaatividya和Iron Pineapple等著名Soulsborne YouTuber的游戏预览以及IGN的报道强调了这些相似之处。像Fortnite一样,NightReign结合了随机战利品,资源管理和环境危害,增加了挑战层。让人联想到Fortnite的“从天空下降”是另一个比较点。

除了表面相似之处,还存在更深的相似之处。这两款游戏都优先考虑速度和效率,从而提高了球员运动能力。提升提高了运行速度,跳高高度和合并的自动跑酷和抓斗机械师,其功能在Nightreign的设计中回荡。这种对速度的重视至关重要,因为敌人的庞大数量需要快速反思和战略决策。
Elden Ring的单人游戏体验的故意节奏与夜总会的疯狂奔跑之间的对比令人震惊。这种转变反映了Ascension对其单人力学的改编,以获得更激烈的多人游戏体验。在夜间的缺失是通过增强的玩家敏捷性来补偿的,鼓励了本能的反应。
>回答结果鉴于对比度,围角和提升之间的连接特别有趣灵魂般的流派哲学和战神特许经营的哲学。然而,Nightreign似乎有望重新引入最近的Soulslike标题中缺少的一定程度的挑战,从而使令人兴奋的高风险体验让人联想到Ascension在多人游戏模式中被遗忘的宝石。