Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트는 예상치 못한 영감을 드러냅니다 : God of War : Ascension
다가오는 독립형 멀티 플레이어 스핀 오프 인 Elden Ring Nightreign에 대한 최근의 네트워크 테스트는 놀라운 영향을 나타 냈습니다. 2013 년의 종종 오버 리코드 된 God of War : Ascension. Nightreign의 Surface는 Fortnite의 Battle Royale 형식과 비슷하지만 핵심 게임 플레이 메커니즘은 Ascension의 멀티 플레이어 모드 인 "신들의 시험"과 놀라운 유사성을 공유합니다.
이미지 크레딧 : 소니 산타 모니카/소니
원래 그리스 신화 3 부작에 대한 전편 인 승천은 종종 프랜차이즈의 검은 양으로 간주됩니다. 그러나 멀티 플레이어 모드는 혁신적인 접근 방식을 인정받을 가치가 있습니다. Nightreign과 마찬가지로, 신들의 재판은 팀이 이전의 전쟁 할부에서 점점 더 어려운 적들과 보스와 마주하는 협력적인 PVE 경험입니다. 두 게임 모두 카운트 다운 타이머 (승천의 일시 정지 가능),지도 축소 및 빠르게 진행되는 열광적 인 전투에 중점을 둡니다.
Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers의 게임 플레이 미리보기와 IGN의 적용 범위와 함께 이러한 유사성을 강조했습니다. Fortnite와 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 통합하여 도전 층을 추가합니다. Fortnite를 연상시키는 "하늘에서 떨어진"기계공은 또 다른 비교 지점입니다.
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표면 유사성 외에도 더 깊은 유사점이 존재합니다. 두 게임 모두 속도와 효율성을 우선시하여 플레이어 이동 기능을 향상시킵니다. 승천은 런 속도, 점프 높이 및 자동화 된 파커와 그라플 메커니즘을 통합하여 Nightreign의 디자인에 반영됩니다. 적의 양이 빠른 반사와 전략적 의사 결정이 필요하기 때문에 속도에 대한 강조는 중요합니다.
Elden Ring의 싱글 플레이어 경험의 고의적 인 간격과 Nightreign의 열렬한 러쉬 사이의 대조는 인상적입니다. 이 변화는 더 강렬한 멀티 플레이어 경험을 위해 승천의 단일 플레이어 역학에 대한 적응을 반영합니다. Nightreign에 급류의 부재는 강화 된 플레이어 민첩성에 의해 보상되어 본능적 인 반응을 장려합니다.
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