Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了意外的靈感:戰神:提升
即將到來的獨立多人遊戲衍生產品Elden Ring Nightreign最近進行的網絡測試揭示了令人驚訝的影響:2013年經常被忽視的戰神:Ascension。吉特雷格(Nightreign)的表麵類似於福特尼特(Fortnite)的戰鬥皇家格式 - 在縮小地圖上與之抗爭的三人球隊,其核心遊戲玩法與升天的多人遊戲模式“眾神的試驗”共享了驚人的相似之處。

升天是原始希臘神話三部曲的前傳,通常被認為是該係列的黑羊。但是,其多人遊戲模式值得認可其創新方法。與Nightreign類似,對眾神的審判是一種合作的PVE經驗,在該經驗中,團隊將麵臨越來越困難的敵人和前任戰神分期付款的敵人和老板。這兩種遊戲都具有倒計時計時器(盡管升天是可以停止的),縮小地圖以及專注於快節奏的瘋狂戰鬥。
來自Vaatividya和Iron Pineapple等著名Soulsborne YouTuber的遊戲預覽以及IGN的報道強調了這些相似之處。像Fortnite一樣,NightReign結合了隨機戰利品,資源管理和環境危害,增加了挑戰層。讓人聯想到Fortnite的“從天空下降”是另一個比較點。

除了表麵相似之處,還存在更深的相似之處。這兩款遊戲都優先考慮速度和效率,從而提高了球員運動能力。提升提高了運行速度,跳高高度和合並的自動跑酷和抓鬥機械師,其功能在Nightreign的設計中回蕩。這種對速度的重視至關重要,因為敵人的龐大數量需要快速反思和戰略決策。
Elden Ring的單人遊戲體驗的故意節奏與夜總會的瘋狂奔跑之間的對比令人震驚。這種轉變反映了Ascension對其單人力學的改編,以獲得更激烈的多人遊戲體驗。在夜間的缺失是通過增強的玩家敏捷性來補償的,鼓勵了本能的反應。
>回答結果鑒於對比度,圍角和提升之間的連接特別有趣靈魂般的流派哲學和戰神特許經營的哲學。然而,Nightreign似乎有望重新引入最近的Soulslike標題中缺少的一定程度的挑戰,從而使令人興奮的高風險體驗讓人聯想到Ascension在多人遊戲模式中被遺忘的寶石。