Maison Nouvelles Marvel Rivals Dev clarifie: se concentrer sur le développement de jeux, pas les dataminers de la traîne

Marvel Rivals Dev clarifie: se concentrer sur le développement de jeux, pas les dataminers de la traîne

Auteur : Madison May 06,2025

Les dataminers des rivaux de Marvel ont bourdonné d'excitation et de scepticisme sur des listes de personnages futurs potentiels trouvés cachés dans le code du jeu. Alors que certains de ces personnages, comme les Fantastic Four, ont été rapidement confirmés, d'autres ont déclenché des rumeurs selon lesquelles NetEase et Marvel pourraient traîner la communauté en plantant de faux noms.

Le débat au sein de la communauté des concurrents de Marvel se poursuit, les joueurs ne savant pas quels personnages dataminés sont véritablement pris en compte pour les futures mises à jour. Dans une récente interview, nous avons eu la chance de traiter ces rumeurs directement avec le producteur de Marvel Rivals Weicong Wu et le producteur exécutif de Marvel Games Danny Koo. Les deux ont fermement nié toute trolling, mettant l'accent sur le développement du jeu plutôt que sur les dataminers trompeurs.

Wu a expliqué la complexité de la conception des personnages, en déclarant: "Tout d'abord, nous voulons dire que nous ne recommandons à personne d'ajuster les fichiers [du jeu]. De plus, vous pouvez voir que pour la conception de chaque personnage, nous passons par un processus très compliqué et que nous faisons beaucoup d'informations, les essais, les prototypes, le développement, et celle-ci peuvent avoir pu apparaître dans le code, et il pourrait dire que nous avons essayé ces directives ou ne peut pas apparaître dans le code, et il pourrait dire que nous avons essayé ces directions ou ne peut pas apparaître dans le code, et il pourrait dire que nous avons essayé ces directions ou ne peut pas apparaître dans le code, et cela pourrait signifier que nous avons essayé ces directions ou ne pas apparaître dans le code, et cela pourrait signifier que nous avons des directives ou ne peut pas apparaître dans le code, et il peut être jugé que nous Plans.

Koo a ajouté une perspective humoristique, comparant la situation à la recherche d'un vieil cahier d'idées: "Si je pouvais avoir un plan de dix ans, ce serait génial. Mais l'équipe a expérimenté beaucoup de styles de jeu, des héros. C'était comme s'il y avait quelqu'un qui ne faisait pas de paperasse et a ensuite laissé un cahier là-bas, et quelqu'un [un Dataminer] avait décidé de l'ouvrir sans contexte."

Lorsqu'il a été pressé de toute tentative délibérée d'induire en erreur, Koo était clair: "Non. Nous préférerions passer notre temps à développer le jeu réel."

Dans la même discussion, Wu et Koo ont mis en lumière le processus de sélection de nouveaux personnages pour les concurrents de Marvel . L'équipe prévoit des mises à jour environ un an à l'avance, visant à ajouter de nouveaux personnages tous les mois et demi. Ils se concentrent sur l'équilibre du jeu et l'ajout de variété à la liste en considérant le type de caractère et de compétences nécessaires. Wu a souligné que leur stratégie implique moins de peaufinage des personnages existants et plus sur la présentation de nouveaux pour garder le gameplay frais, combler les lacunes, prendre en charge les personnages plus faibles et contre-puissance.

Après avoir identifié des ajouts potentiels, NetEase collabore avec Marvel Games pour développer des conceptions initiales. Ils considèrent également l'excitation communautaire et les projets Marvel à venir, tels que des films ou des arcs comiques, pour finaliser leurs choix. Cette approche complète explique la présence de divers noms de héros dans le code du jeu, car NetEase explore continuellement de nombreuses idées.

Marvel Rivals a connu un lancement réussi, et avec de nouveaux personnages comme The Human Torch et la chose qui devrait rejoindre le jeu le 21 février, il continue de se renforcer. Pour plus d'informations, y compris le potentiel d'une version de Nintendo Switch 2, consultez notre interview complète avec Wu et Koo.

[TTPP]

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