Os dataminers de rivais da Marvel estão zumbindo de emoção e ceticismo sobre listas de possíveis personagens futuros encontrados ocultos no código do jogo. Enquanto alguns desses personagens, como o Quarteto Fantástico, foram rapidamente confirmados, outros despertaram rumores de que Netase e Marvel podem estar trollando a comunidade plantando nomes falsos.
O debate na comunidade da Marvel Rivals continua, com jogadores sem saber quais caracteres dataminados estão realmente sendo considerados para futuras atualizações. Em uma entrevista recente, tivemos a chance de abordar esses rumores diretamente com o produtor da Marvel Rivals , Weicong Wu, e o produtor executivo da Marvel Games, Danny Koo. Ambos negaram firmemente qualquer trolling, enfatizando seu foco no desenvolvimento do jogo, em vez de Dataminers enganosos.
Wu explained the complexity of character design, stating, "So firstly we want to say that we don't recommend anybody to make adjustments to the files [of the game]. Also, you can see that for each character's design actually we come through a very complicated process and we make a lot of concepts, trials, prototypes, development, et cetera. So there could be some information left in the code, and it might mean that we have tried those directions and they may appear or may not appear in our future planos.
Koo acrescentou uma perspectiva humorística, comparando a situação a encontrar um caderno antigo de idéias: "Se eu pudesse ter um plano de dez anos, seria ótimo. Mas a equipe experimentou muitos estilos de brincadeira, heróis. Foi como se alguém estivesse fazendo a machadinha e depois saiu de um caderno lá, e alguém [um DataMiner] decidiu abrir sem contexto".
Quando pressionado sobre quaisquer tentativas deliberadas de enganar, Koo ficou claro: "Não. Preferimos gastar nosso tempo desenvolvendo o jogo real".
Na mesma discussão, Wu e Koo lançaram luz sobre o processo de selecionar novos personagens para os rivais da Marvel . A equipe planeja atualizar com cerca de um ano de antecedência, com o objetivo de adicionar novos personagens todos os meses e meio. Eles se concentram em equilibrar o jogo e adicionar variedade à lista, considerando o tipo de personagem e o conjunto de habilidades necessários. Wu destacou que sua estratégia envolve menos ajustes de personagens existentes e mais na introdução de novos para manter a jogabilidade fresca, preencher lacunas, apoiar personagens mais fracos e contra -alavanca.
Depois de identificar possíveis adições, o NetEase colabora com a Marvel Games para desenvolver designs iniciais. Eles também consideram a excitação da comunidade e os próximos projetos da Marvel, como filmes ou arcos cômicos, para finalizar suas escolhas. Essa abordagem abrangente explica a presença de vários nomes de heróis no código do jogo, pois a NetEase explora continuamente inúmeras idéias.
A Marvel Rivals desfrutou de um lançamento bem -sucedido e, com novos personagens como a Tocha Humana e a coisa que se juntou ao jogo em 21 de fevereiro, continua a ficar mais forte. Para obter mais informações, incluindo o potencial de um lançamento da Nintendo Switch 2, confira nossa entrevista completa com Wu e Koo.
[TTPP]