L'évolution des jeux d'horreur présente un défi fascinant: comment générer régulièrement des tensions et de la peur dans un genre où les mécanismes familiers deviennent rapidement prévisibles. Bien que les jeux d'horreur innovants soient rares, un sous-genre distinct - l'appelle "méta-horreur" - a émergé, caractérisé par son interaction directe avec le joueur, brisant le quatrième mur. Cette interaction élève l'expérience de jeu, la transformant en quelque chose de vraiment mémorable.
Le concept de rupture du quatrième mur n'est pas nouveau. Psycho Mantis dans Metal Gear Solid, un titre de 1998, a incité les joueurs à mettre leurs contrôleurs, un mouvement révolutionnaire à l'époque. Hideo Kojima a encore amélioré cela en utilisant les capacités du contrôleur DualShock, en révélant les données des joueurs et en amplifiant la tension.
Alors que les jeux suivants comme Deadpool, Detroit: Devenez humain et Nier: Automata a utilisé des techniques similaires, l'interaction est souvent limitée. À moins que l'interaction ne fasse partie intégrante de la surprise et du gameplay, la rupture du quatrième mur reste souvent une simple nouveauté.
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Récemment, des jeux comme Miside ont été classés comme des «méta-horrants», mais leurs méta-éléments sont souvent confinés à l'interaction de base des joueurs, parfois compliquée par les structures de jeu imbriquées. Cela justifie une exploration plus approfondie dans une future discussion.
Plongeons dans quelques exemples de premier ordre de méta-horreur:
Table des matières
- Doki Doki Literature Club!
- OneShot
- J'AI PEUR
- Conclusion
Doki Doki Literature Club!
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Se présentant initialement comme une simulation de rencontres légère, DDLC (2017) prend un virage vif et troublant. Ses éléments de méta-horreur s'étendent au-delà de l'adresse simple; Le jeu accède au nom d'utilisateur de votre système et crée des fichiers, intégrant de manière transparente ces actions dans le récit et le gameplay. Cette approche innovante, bien qu'elle ne soit pas entièrement sans précédent, a renforcé la popularité de ce style. Malgré un manque de mises à jour depuis 2017, il reste un favori des fans.
OneShot
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S'éloignant des romans visuels, Onseshot, une aventure RPG Maker, repousse encore les limites de la méta-horreur. Bien qu'il ne soit pas explicitement commercialisé comme horreur, il présente des moments troublants. Le jeu interagit directement avec le lecteur via Windows System, créant des fichiers et modifiant son propre titre, tous essentiels à la résolution de puzzle. Contrairement à DDLC, OneShot intègre pleinement ces interactions, créant une expérience vraiment immersive et mémorable. Pour beaucoup, moi y compris, c'était une première introduction à ce genre. L'expérimenter de première main est fortement recommandé.
J'AI PEUR
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Imscared est sans doute le summum de la méta-horreur. Son inclusion ici n'est pas une coïncidence; C'est l'exemple déterminant qui a inspiré cette exploration.
Certains pourraient considérer ces jeux semblables aux virus en raison de l'accès et de la manipulation des fichiers de leur système. Les jeux de méta-horreur réputés ne sont pas malveillants; Cependant, la prudence contre les logiciels malveillants déguisés est justifié.
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Imscared assure explicitement les joueurs de sa nature inoffensive lors du lancement, répondant aux préoccupations potentielles antivirus. Cependant, l'expérience est extraordinaire. Il se présente non pas comme un jeu, mais en tant qu'entité consciente de soi, un virus interagissant avec le joueur. Ce concept entraîne le gameplay, manipulant le lecteur à travers des accidents, la minimisation des fenêtres, le contrôle du curseur et la création de fichiers (à la fois utile et perturbatrice). Sorti en 2012 et continuellement mis à jour, Imscared reste une expérience convaincante et terrifiante, non seulement visuellement, mais grâce à son interaction directe du système.
Conclusion
Alors que de nombreux jeux utilisent des techniques similaires, peu maîtrisent l'art de la méta-horreur aussi efficacement que ces exemples. Les sensations uniques offertes par ce sous-genre en font la peine d'être explorées. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, Oneshot et Imscared offrent des alternatives convaincantes. Pour ceux qui recherchent un gameplay imprévisible et axé sur la survie, Voices of the Void présente une autre option intrigante.
