공포 게임의 진화는 친숙한 역학이 빠르게 예측할 수있는 장르에서 지속적으로 긴장과 두려움을 생성하는 방법에 대한 매혹적인 도전을 제시합니다. 혁신적인 공포 게임은 드문 일이지만, 독특한 하위 장르 (lets)를 "메타-호러"라고 부르며 플레이어와의 직접적인 상호 작용으로 네 번째 벽을 깨뜨 렸습니다. 이 상호 작용은 게임 경험을 높여서 정말로 기억에 남는 것으로 변형시킵니다.
네 번째 벽을 깨는 개념은 새로운 것이 아닙니다. 1998 년 타이틀 인 Metal Gear Solid의 Psycho Mantis는 당시 플레이어가 컨트롤러를 내려 놓았습니다. Hideo Kojima는 듀얼 쇼크 컨트롤러의 기능을 활용하여 플레이어 데이터를 드러내고 장력을 증폭시켜이를 더욱 향상 시켰습니다.
Deadpool, Detroit : Be Human, Nier : Automata와 같은 후속 게임은 유사한 기술을 사용했지만 종종 상호 작용이 제한됩니다. 상호 작용이 놀라움과 게임 플레이에 필수적이지 않으면 네 번째 벽을 깨는 것은 종종 단순한 참신함으로 남아 있습니다.
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최근 Miside와 같은 게임은 "메타-호러"로 분류되었지만 메타 요소는 종종 기본 플레이어 상호 작용에 국한되며 때로는 중첩 된 게임 구조에 의해 복잡합니다. 이것은 향후 토론에서 더 많은 탐구를 보증합니다.
메타하러의 몇 가지 주요 예를 살펴 보겠습니다.
목차
- 도키 도키 문학 클럽!
- Oneshot -Imscared
- 결론
도키 도키 문학 클럽!
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DDLC (2017)는 초기에 가벼운 데이트 시뮬레이션으로 제시된 날카 롭고 불안한 차례를 취합니다. 메타 호러 요소는 간단한 주소를 넘어 확장됩니다. 이 게임은 시스템 사용자 이름에 액세스하고 파일을 생성하여 이러한 작업을 이야기와 게임 플레이 모두에 원활하게 통합합니다. 이 혁신적인 접근 방식은 전례가없는 것은 아니지만이 스타일의 인기를 강화했습니다. 2017 년 이후 업데이트가 부족 했음에도 불구하고 팬이 가장 좋아하는 것은 여전히 남아 있습니다.
Oneshot
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RPG 제조업체 모험 인 Oneshot 인 Oneshot은 비주얼 소설에서 멀어지면 메타 호러의 경계를 더욱 밀어냅니다. 명시 적으로 공포로 판매되지는 않지만 불안한 순간을 특징으로합니다. 이 게임은 시스템 창을 통해 플레이어와 직접 상호 작용하여 파일 생성 및 자체 제목을 수정하여 퍼즐 해결에 필수적입니다. DDLC와 달리 Oneshot은 이러한 상호 작용을 완전히 통합하여 진정으로 몰입감 있고 기억에 남는 경험을 만듭니다. 많은 사람들에게 나 자신이 포함되어있는 것은이 장르에 대한 첫 번째 소개였습니다. 직접 경험하는 것이 좋습니다.
imscared
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Imscared는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 여기에 포함 된 것은 우연이 아닙니다. 이 탐험에 영감을 준 것은 정의한 예입니다.
일부는 시스템 액세스 및 파일 조작으로 인해이 게임이 바이러스와 유사하게 고려할 수 있습니다. 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 그러나 위장 된 맬웨어에 대한주의가 필요합니다.
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IMSCRARED는 출시시 플레이어가 무해한 성격을 명시 적으로 보장하여 잠재적 인 바이러스 백신 문제를 해결합니다. 그러나 경험은 특별합니다. 그것은 게임이 아니라 자체 인식 실체로서 플레이어와 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 게임 플레이를 유도하여 충돌, 창 최소화, 커서 제어 및 파일 생성 (유용하고 파괴적)을 통해 플레이어를 조작합니다. 2012 년에 출시되고 지속적으로 업데이트 된 IMSCARED는 시각적으로뿐만 아니라 직접 시스템 상호 작용을 통해 매력적이고 끔찍한 경험으로 남아 있습니다.
결론
많은 게임이 비슷한 기술을 활용하는 반면, 이러한 예와 같이 효과적으로 메타 호러의 예술을 마스터하는 사람은 거의 없습니다. 이 하위 장르가 제공하는 독특한 감각은 탐구 할 가치가 있습니다. 시각적 소설이 당신의 선호가 아닌 경우, Oneshot과 Imscared는 강력한 대안을 제공합니다. 예측할 수없고 생존 중심의 게임 플레이를 원하는 사람들을 위해 The Void의 목소리는 또 다른 흥미로운 옵션을 제시합니다.
