Эволюция игр ужасов представляет собой захватывающую проблему: как последовательно генерировать напряжение и страх в жанре, где знакомые механики быстро становятся предсказуемыми. В то время как инновационные игры ужасов редки, отчетливый поджанр-давайте называть его «мета-коррор»-появился, характеризуется его прямым взаимодействием с игроком, нарушая четвертую стену. Это взаимодействие повышает игровой опыт, превращая его во что -то действительно запоминающееся.
Концепция нарушения четвертой стены не нова. Psycho Mantis in Metal Gear Solid, титул 1998 года, классно побудил игроков отложить свои контроллеры, революционный шаг в то время. Хидео Кодзима дополнительно расширила это, используя возможности контроллера DualShock, раскрывая данные игрока и усиливая напряжение.
В то время как последующие игры, такие как Deadpool, Detroit: Станьте человеком и Nier: Automata используют аналогичные методы, часто взаимодействие ограничено. Если взаимодействие не является неотъемлемой частью удивления и игрового процесса, нарушение четвертой стены часто остается просто новизны.
Изображение: reddit.com
В последнее время такие игры, как Miside, были классифицированы как «мета-коррор», но их мета-элементы часто ограничиваются базовым взаимодействием игроков, иногда осложнены вложенными игровыми структурами. Это требует дальнейшего исследования в будущем обсуждении.
Давайте углубимся в несколько основных примеров мета-коррора:
Оглавление
- Литературный клуб Doki Doki!
- OneShot
- Я БОЮСЬ
- Заключение
Литературный клуб Doki Doki!
Изображение: reddit.com
Первоначально представляя в качестве беззаботного сима знакомств, DDLC (2017) делает резкий, тревожный поворот. Его мета-коррорские элементы выходят за рамки простого адреса; Игра обращается к вашей системе имени пользователя и создает файлы, плавно интегрируя эти действия как в повествование, так и в игровой процесс. Этот инновационный подход, хотя и не совсем беспрецедентный, укрепил популярность этого стиля. Несмотря на отсутствие обновлений с 2017 года, он остается фаворитом фанатов.
OneShot
Изображение: reddit.com
Отойдя от визуальных романов, OneShot, приключения производителя RPG, еще больше продвигает границы мета-коррора. Хотя это и не продается как ужас, он включает в себя тревожные моменты. Игра напрямую взаимодействует с игроком через Windows, создавая файлы и изменяя свой собственный заголовок, все это жизненно важно для решения головоломки. В отличие от DDLC, OneShot полностью интегрирует эти взаимодействия, создавая по -настоящему захватывающий и запоминающийся опыт. Для многих, включая меня, это было первое введение в этот жанр. Опыт его из первых рук настоятельно рекомендуется.
Я БОЮСЬ
Изображение: reddit.com
Imscared, возможно, вершина мета-коррора. Его включение здесь не случайно; Это определяющий пример, который вдохновил это исследование.
Некоторые могут рассмотреть эти игры, похожие на вирусы из -за их системного доступа и манипуляции с файлами. Уважаемые мета-коррурские игры не являются злонамеренными; Тем не менее, осторожность против замаскированного вредоносного ПО гарантирована.
Изображение: reddit.com
Imscared явно гарантирует игрокам его безвредного характера после запуска, решая потенциальные проблемы антивируса. Тем не менее, опыт экстраординарный. Он представляет себя не как игра, а как самооплаченная сущность, вирус, взаимодействующий с игроком. Эта концепция управляет игровым процессом, манипулируя игроком посредством сбоев, минимизации окон, управления курсором и создания файлов (как полезных, так и разрушительных). Выпущенный в 2012 году и постоянно обновленный, Imscared остается убедительным и ужасающим опытом не только визуально, но и благодаря прямому систему взаимодействия.
Заключение
В то время как многие игры используют сходные методы, немногие освоит искусство мета-коррора так же эффективно, как и эти примеры. Уникальные ощущения, предлагаемые этим поджанром, заставляют его исследовать. Если визуальные романы не являются вашими предпочтениями, OneShot и ImScared предлагают убедительные альтернативы. Для тех, кто ищет непредсказуемый и ориентированный на выживание геймплей, голоса Void представляет еще один интригующий вариант.
