恐怖遊戲的演變提出了一個令人著迷的挑戰:如何在熟悉的機製很快變得可預測的流派中始終如一地產生緊張和恐懼。盡管創新的恐怖遊戲很少見,但出現了一個獨特的子流派(Loet稱其為“恐怖”),其特征是它與玩家直接互動,打破了第四堵牆。這種互動提高了遊戲體驗,將其轉變為真正令人難忘的東西。
打破第四堵牆的概念並不是什麼新鮮事物。 1998年的標題是Metal Gear Solid的Psycho Mantis,著名的促使玩家放下控製者,當時是革命性的舉動。 Hideo Kojima通過利用DualShock Controller的功能,揭示播放器數據並擴大張力,進一步增強了這一點。
雖然隨後的遊戲,例如Deadpool,底特律:成為人類和NIER:自動機已經采用了類似的技術,但互動通常是有限的。除非互動是驚喜和遊戲玩法不可或缺的一部分,否則打破第四堵牆通常仍然是新穎的。
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最近,像Miside這樣的遊戲被歸類為“元恐怖”,但是它們的元元素通常局限於基本玩家的互動,有時會因嵌套的遊戲結構而複雜。這需要在以後的討論中進一步探索。
讓我們深入研究元恐怖的一些主要例子:
目錄
-Doki Doki文學俱樂部!
- 一個
- 我很害怕
- 結論
Doki Doki文學俱樂部!
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DDLC(2017)最初以輕鬆的約會Sim(2017)表現出了銳利而令人不安的轉彎。它的元素元素超出了簡單的地址。遊戲訪問您的係統用戶名並創建文件,將這些動作無縫地集成到敘事和遊戲玩法中。這種創新的方法雖然並非完全前所未有,但鞏固了這種風格的知名度。盡管自2017年以來缺乏更新,但它仍然是粉絲的最愛。
Oneshot
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遠離視覺小說,RPG製造商冒險Oneshot,進一步推動了Meta恐怖的界限。雖然沒有明確地以恐怖範圍推銷,但它具有令人不安的時刻。遊戲通過係統窗口直接與玩家進行交互,創建文件並修改自己的標題,這對於解決難題至關重要。與DDLC不同,Oneshot完全整合了這些交互,創造了真正的身臨其境和令人難忘的體驗。對於許多人來說,包括我本人,這是對這種類型的首次介紹。強烈建議您親身體驗它。
我很害怕
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IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。它的包容性不是偶然的。這是啟發這一探索的定義例子。
由於係統訪問和文件操作,有些人可能會認為這些遊戲類似於病毒。信譽良好的恐怖遊戲不是惡意的;但是,有必要謹慎對待偽裝惡意軟件。
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IMSCRADED明確向玩家確保其發射時無害性質,以解決潛在的防病毒問題。但是,經驗是非凡的。它表現出自己不是作為遊戲,而是作為一個自我意識的實體,一種與玩家相互作用的病毒。這個概念可以驅動遊戲玩法,通過崩潰,最小化,光標控製和文件創建(既有幫助又破壞)來操縱玩家。 IMScared於2012年發行並不斷更新,不僅在視覺上,而且通過其直接係統互動,仍然是一種引人入勝且可怕的體驗。
結論
盡管許多遊戲都利用類似的技術,但很少有像這些示例那樣有效地掌握元恐怖的藝術。這個子流派提供的獨特感覺值得探索。如果視覺小說不是您的喜好,那麼OneShot和ImScared提供了引人注目的替代方案。對於那些尋求不可預測且以生存為中心的遊戲玩法的人來說,無效的聲音提出了另一個有趣的選擇。
