ホラーゲームの進化は、魅力的な課題を提示します。おなじみのメカニズムがすぐに予測できるジャンルで一貫して緊張と恐怖を生み出す方法。革新的なホラーゲームはまれですが、明確なサブジャンル(それを「メタホラー」と呼ぶ)が出現し、プレイヤーとの直接的な相互作用が特徴で、4番目の壁を壊しました。この相互作用により、ゲームエクスペリエンスが向上し、それを本当に記憶に残るものに変えます。
4番目の壁を壊すという概念は新しいものではありません。 1998年のタイトルであるMetal Gear SolidのPsycho Mantisは、プレイヤーがコントローラーを倒すように促し、当時の革新的な動きでした。小島秀夫は、デュアルショックコントローラーの機能を利用し、プレーヤーのデータを明らかにし、緊張を増幅することにより、これをさらに強化しました。
デッドプール、デトロイト:人間、ニーア:オートマトンなどのその後のゲームは同様のテクニックを採用していますが、多くの場合、相互作用は限られています。相互作用が驚きとゲームプレイに不可欠でない限り、4番目の壁を壊すことはしばしば単なる目新しさのままです。
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最近、Misideのようなゲームは「Meta-Horror」に分類されていますが、それらのメタ要素はしばしば基本的なプレーヤーの相互作用に限定され、ネストされたゲーム構造によって複雑になることもあります。これは、将来の議論におけるさらなる調査を保証します。
メタホラーのいくつかの主要な例を掘り下げましょう:
目次
-Doki Doki文学クラブ! -Oneshot
- 私は怖いです
- 結論
Doki Doki文学クラブ!
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当初、気楽な出会い系SIMとして提示したDDLC(2017)は、鋭く不安なターンを採用します。そのメタホラー要素は、単純なアドレスを超えて拡張されています。ゲームはシステムのユーザー名にアクセスしてファイルを作成し、これらのアクションを物語とゲームプレイの両方にシームレスに統合します。この革新的なアプローチは、完全に前例のないものではありませんが、このスタイルの人気を固めました。 2017年以降の更新が不足しているにもかかわらず、ファンのお気に入りのままです。
Oneshot
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RPGメーカーアドベンチャーであるOneshotからの視覚小説から離れると、Meta-Horrorの境界線がさらに押し上げられます。明示的に恐怖として販売されていませんが、不安な瞬間が特徴です。ゲームは、システムウィンドウを介してプレーヤーと直接対話し、ファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。これらはすべてパズルソルビングに不可欠です。 DDLCとは異なり、Oneshotはこれらの相互作用を完全に統合し、真に没入型で思い出に残る体験を生み出します。私自身を含めて、それはこのジャンルの最初の紹介でした。それを直接体験することを強くお勧めします。
私は怖いです
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IMScaredは間違いなくメタホラーの頂点です。ここに含めることは偶然ではありません。この探索に影響を与えたのは、決定的な例です。
システムアクセスとファイル操作のために、ウイルスに似たこれらのゲームを考慮する人もいるかもしれません。評判の良いメタホラーゲームは悪意がありません。ただし、偽装されたマルウェアに対する注意が必要です。
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IMScaredは、発売時にプレイヤーが無害な性質を明示的に保証し、潜在的なウイルス対策の懸念に対処します。しかし、経験は並外れています。それはゲームとしてではなく、自己認識エンティティとして、プレーヤーと対話するウイルスとして現れます。このコンセプトはゲームプレイを推進し、クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソル制御、ファイル作成(役立つかつ混乱する両方)を通じてプレーヤーを操作します。 2012年にリリースされ、継続的に更新されたIMScaredは、視覚的にだけでなく、その直接的なシステムの相互作用を通じて、説得力のある恐ろしい体験のままです。
結論
多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、これらの例ほど効果的にメタホラーの芸術を習得する人はほとんどいません。このサブジャンルによって提供されるユニークな感覚は、探索する価値があります。ビジュアルノベルがあなたの好みでない場合、OneshotとIMScaredは説得力のある代替品を提供します。予測不可能でサバイバルに焦点を当てたゲームプレイを求めている人のために、Voices of the Voidは別の興味深いオプションを提示します。
