Maison Nouvelles Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First

Derrière la nouvelle approche de Monster Hunter Wilds pour démarrer les armes et l'équipement de la série Hope - IGN First

Auteur : Nova Feb 23,2025

Monster Hunter Wilds: une plongée profonde dans l'équipement de démarrage

De nombreux joueurs Monster Hunter citent la fabrication de nouveaux équipements de Hunt Materials comme une source majeure de plaisir. La satisfaction d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assortie, gagnée à travers des chasses répétées, est un sentiment familier. Cette tradition, au cœur de la série depuis sa création, voit des joueurs exploiter la puissance des monstres tués à travers des équipements fabriqués.

Dans une interview, la directrice exécutive et directrice artistique Kaname Fujioka a souligné la philosophie de conception: "Bien que nos conceptions se soient élargies, nous nous concentrions sur l'idée que l'équipement Rathalos vous fait ressembler à Rathalos." Wilds * présente de nouveaux monstres et leur équipement distinctif, comme l'armure de tête de la peste de Rompopolo (vue dans la vidéo ci-dessous).

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Cependant, les développeurs soulignent l'importance de l'équipement de départ. Fujioka déclare: "J'ai conçu les 14 armes de départ à partir de zéro - une première pour moi. Auparavant, les armes de départ étaient primitives. Mais notre protagoniste est un chasseur choisi; les armes simples ne conviendraient pas. Je voulais même que l'équipement de départ se sente" Star -comme.'"

Hope Armor et Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Le réalisateur Yuya Tokuda ajoute: "Dans le monde , les conceptions d'armes étaient largement cohérentes, variant en fonction des matériaux. Dans Wilds , chaque arme a un design unique." Cela reflète le récit: le joueur est un chasseur expérimenté enquêtant sur les terres interdites. L'armure de départ, la série "Hope", reflète également cela.

Hope Armour Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir, un manteau à capuche vert émeraude profond, était une entreprise complexe. Fujioka explique: "Nous avons investi davantage dans la série Hope que tout autre équipement. Les jeux précédents avaient une armure supérieure et inférieure séparée; nous ne pouvions pas créer de manteau. Mais je voulais un manteau à capuche fluide. Nous y sommes arrivés en investissant des ressources importantes. Players. trouvera de nombreux objets, et nous voulons qu'ils expérimentent les armes.

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Commencer avec un équipement méticuleusement conçu est un luxe. Les 14 armes de départ et l'ensemble des armures Hope sont conçues pour représenter un chasseur d'élite chevronné. Nous prévoyons avec impatience d'examiner les détails du produit final.

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