Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家將狩獵材料製作新設備作為主要享受來源。通過反複狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是一種熟悉的感覺。自成立以來,這種傳統是該係列係列的核心,看到玩家通過精心製作的裝備來利用被殺的怪物的力量。
在IGN采訪中,執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka強調了設計理念:“雖然我們的設計擴大了,但我們曾經專注於Rathalos設備使您 看起來像Rathalos的想法。” Wilds*引入了新的怪物及其獨特的裝備,例如Rompopolo的鼠疫醫生式頭盔甲(在下麵的視頻中看到)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種起始武器 - 對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是我們的主人公是一個選擇的獵人;普通武器不合適。我甚至想要開始的啟動裝備, -喜歡。'”

導演Yuya Tokuda補充說:“在 World 中,武器設計在很大程度上是一致的,根據材料而變化。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”這反映了敘述:玩家是經驗豐富的獵人,正在調查禁忌土地。首發裝甲“希望”係列也反映了這一點。

希望套裝是一件深綠色連帽外套,是一項複雜的事業。藤卡解釋說:“我們在希望係列中投入了比其他任何設備的投資更多。先前的遊戲具有獨立的上和下裝甲;我們無法製作外套。但是我想要一件飄逸的連帽外套。我們通過投資大量資源來實現這一目標。會發現許多物品,我們希望他們嚐試武器,因此,希望係列非常時尚,而不是過於浮華。”
從這種精心製作的設備開始是一種奢侈品。 14種起始武器和Hope Armour套件旨在描繪經驗豐富的Elite Hunter。我們熱切期望檢查最終產品的詳細信息。
